Skip to main content
CalculoraCalculora

การเงิน & ธุรกิจ

เครื่องคำนวณการเงินการลงทุนและการวางแผนการเงินส่วนตัวการลงทุนอสังหาริมทรัพย์เครื่องมือธุรกิจสตาร์ทอัพและ SaaS

คณิตศาสตร์ & เทคโนโลยี

เครื่องคำนวณคณิตศาสตร์เครื่องมือวิศวกรรมเครื่องมือฟิสิกส์เครื่องมือนักพัฒนาเครื่องมือสำหรับโรงเรียน

สุขภาพ & ชีวิต

เครื่องมือการแพทย์ยูทิลิตี้อัจฉริยะเครื่องมือสุ่ม

ครีเอเตอร์ & เฉพาะทาง

เศรษฐกิจผู้สร้างเครื่องมืออิสลามความยั่งยืนเกม

ตัวแปลง

ตัวแปลงหน่วยตัวแปลงความยาวตัวแปลงน้ำหนักตัวแปลงอุณหภูมิ→ ตัวแปลงหน่วย

ตัวสุ่ม

เครื่องสร้างตัวเลขสุ่มความแข็งแกร่งรหัสผ่านหมุนวงล้อเครื่องจำลองการโยนเหรียญเครื่องทอยลูกเต๋าการทับซ้อนเวลา→ เครื่องมือสุ่ม
ตัวแปลงไฟล์

PDF

แปลง PDF เป็น JPGแปลง PDF เป็น PNGแปลง PDF เป็น TXTแปลง PDF เป็น GIFแปลง PDF เป็น WebPแปลง PDF เป็น SVGแปลง PDF เป็น DOCXแปลง PDF เป็น Excelแปลง PDF เป็น PowerPointแปลง PDF เป็น HTMLแปลง PDF เป็น Markdownแปลง PDF เป็น TIFF

รูปภาพ

แปลง JPG เป็น PNGแปลง PNG เป็น JPGแปลง PNG เป็น WebPแปลง WebP เป็น PNGแปลง WebP เป็น JPGแปลง JPG เป็น WebPแปลง SVG เป็น PNGแปลง SVG เป็น JPGแปลง SVG เป็น WebPแปลง BMP เป็น PNGแปลง BMP เป็น JPGแปลง BMP เป็น WebP

รูปภาพขั้นสูง

แปลง HEIC เป็น JPGแปลง HEIC เป็น PNGแปลง TIFF เป็น JPGแปลง TIFF เป็น PNGแปลง JPG เป็น TIFFแปลง PNG เป็น TIFFแปลง JPG เป็น ICOแปลง PNG เป็น ICOแปลง JPEG เป็น AVIFแปลง PNG เป็น AVIF

GIF

แปลง GIF เป็น PNGแปลง GIF เป็น JPGแปลง GIF เป็นแต่ละเฟรม (PNG/JPEG)แปลง PNG เป็น GIFแปลง JPG เป็น GIFแปลง GIF เป็น WebP

แก้ไข

เพิ่มลายน้ำลบวัตถุในรูปภาพปรับขนาดรูปภาพทันทีในเบราว์เซอร์ของคุณบีบอัดรูปภาพออนไลน์ — ลดขนาดไฟล์ รักษาคุณภาพ
มา ท์ ส ปี ด ช แ ล ล้ งความท้าทายความเร็วคณิตศาสตร์เวิร์ดเดิลบินต์ วัลด์ซูโดกุ2048
แปลงสกุลเงิน
CalculoraCalculora

แพลตฟอร์มเครื่องคิดเลขครบวงจรของคุณ เครื่องมือฟรี รวดเร็ว และแม่นยำสำหรับทุกความต้องการ

ข้อมูลที่ป้อนในเครื่องคำนวณเป็นส่วนตัว 100% — การคำนวณทั้งหมดเกิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณและไม่เคยส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเราฟรีตลอดกาล — ไม่มีกำแพงการชำระเงิน ไม่มีการสมัครสมาชิก ไม่ต้องสร้างบัญชี

ยอดนิยม

  • เครื่องคำนวณ BMI
  • เครื่องคำนวณเงินกู้
  • เครื่องคำนวณอายุ
  • เครื่องคำนวณสินเชื่อบ้าน
  • เครื่องคำนวณเปอร์เซ็นต์
  • เครื่องคิดเลขวิทยาศาสตร์
  • ดูทั้งหมด →

หมวดหมู่

  • คณิตศาสตร์
  • การเงิน
  • สุขภาพ & ชีวิต
  • การเงิน & ธุรกิจ
  • เครื่องมือนักพัฒนา
  • วิศวกรรม
  • หมวดหมู่ →

เพิ่มเติม

  • แปลงสกุลเงิน
  • ตัวแปลงไฟล์
  • เกมและเครื่องมือสนุก

กฎหมาย

  • เกี่ยวกับเรา
  • ติดต่อเรา
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • เงื่อนไขการใช้งาน
  • ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
  • แผนผังเว็บไซต์

ภาษา

enEnglisharالعربيةesEspañoldeDeutschfrFrançaishiहिन्दीidBahasa IndonesiaitItalianoja日本語ko한국어ptPortuguêsruРусскийtrTürkçeviTiếng Việtbnবাংলাzh中文nlNederlandsplPolskiukУкраїнськаmsBahasa Melayuthภาษาไทย

© 2026 Calculora. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ

สร้างด้วย — 100% ฟรี

เบาและรวดเร็ว — คุกกี้และการวิเคราะห์ทำงานเมื่อคุณยินยอมเท่านั้น

  1. หน้าแรก
  2. เครื่องมือฟิสิกส์
  3. เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์

เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์

คำนวณการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ทันที — ระยะทาง, ความสูงสูงสุด, เวลาบิน, องค์ประกอบความเร็ว และมุมยิง เครื่องคำนวณฟิสิกส์ออนไลน์ฟรีพร้อมการวิเคราะห์วิถีพาราโบลาอย่างสมบูรณ์สำหรับนักเรียน วิศวกร และนักวิเคราะห์กีฬา

กำลังโหลดเครื่องคำนวณ...
เครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ไหม?

เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ คืออะไร?

เครื่องคำนวณการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์เป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับการวิเคราะห์วิถีของวัตถุใดๆ ที่ถูกยิงขึ้นไปในอากาศ — ตั้งแต่การโยนโทษบาสเกตบอลจนถึงการปล่อยจรวดหรือลูกปืนใหญ่ที่ยิงข้ามสนาม การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์เป็นหัวข้อพื้นฐานและปฏิบัติมากที่สุดหัวข้อหนึ่งในฟิสิกส์คลาสสิก อธิบายเส้นทางโค้งพาราโบลาของวัตถุภายใต้อิทธิพลของแรงโน้มถ่วง ด้วยแนวคิดหลักที่ว่าองค์ประกอบแนวราบและแนวดิ่งของการเคลื่อนที่เป็นอิสระต่อกันอย่างสมบูรณ์ เครื่องคำนวณนี้รับความเร็วต้น มุมยิง และความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงของคุณ และคำนวณชุดพารามิเตอร์การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ทั้งหมดทันที: ระยะทางแนวนอน (โปรเจกไทล์เดินทางไกลแค่ไหน) ความสูงสูงสุดที่ถึง เวลาบินทั้งหมด และองค์ประกอบความเร็วแนวราบและแนวดิ่งที่จุดใดๆ ตามวิถี ผลลัพธ์แสดงอย่างชัดเจนด้วยค่าที่คำนวณอัตโนมัติเพื่อให้คุณมุ่งเน้นไปที่การเข้าใจฟิสิกส์แทนที่จะคำนวณตัวเลข การวิเคราะห์การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ใช้ในหลากหลายสาขา: นักเรียนฟิสิกส์ใช้เพื่อทำความเข้าใจจลนศาสตร์และการเคลื่อนที่พาราโบลา นักวิทยาศาสตร์การกีฬาวิเคราะห์การโยนและการเตะของนักกีฬา วิศวกรทหารคำนวณวิถีกระสุน และนักพัฒนาเกมจำลองฟิสิกส์สมจริงในการจำลอง การเข้าใจการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์เป็นประตูสู่การเข้าใจจลนศาสตร์สองมิติขั้นสูง และเครื่องคำนวณนี้ทำให้กระบวนการเรียนรู้นั้นเป็นไปอย่าง直觉 ภาพ และทันที

เมื่อไหร่ควรใช้เครื่องคำนวณนี้

  • หลักสูตรฟิสิกส์ — แก้ปัญหาการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์สำหรับการบ้าน ห้องทดลอง หรือข้อสอบ
  • การวิเคราะห์กีฬา — คำนวณมุมยิงและความเร็วที่เหมาะสมสำหรับการโยน การเตะ และการยิง
  • การออกแบบวิศวกรรม — จำลองวิถีสำหรับกระสุน การยิงวัสดุ หรือการคำนวณความปลอดภัย
  • การพัฒนาเกม — นำฟิสิกส์โปรเจกไทล์สมจริงไปใช้ในการจำลองเชิงโต้ตอบ
  • การศึกษา — สาธิตแนวคิดจลนศาสตร์ 2 มิติด้วยข้อเสนอแนะภาพแบบเรียลไทม์
  • การวางแผนการทดลอง — คาดการณ์ผลลัพธ์ก่อนทำการทดลองโปรเจกไทล์ทางกายภาพ

ขั้นตอน:

  1. ป้อนความเร็วต้นการยิงเป็นเมตรต่อวินาที (ม./ว.) นี่คือความเร็วที่โปรเจกไทล์ถูกยิงจากจุดเริ่มต้น
  2. ป้อนมุมยิงเป็นองศา วัดจากแนวราบ ตัวอย่างเช่น 45° อยู่กึ่งกลางระหว่างแนวราบและแนวดิ่ง
  3. ปรับความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงหากจำเป็น ค่าเริ่มต้นคือแรงโน้มถ่วงโลก 9.81 ม./ว.² แต่คุณสามารถเปลี่ยนสำหรับดาวเคราะห์อื่นหรือสถานการณ์สมมติ
  4. ดูผลลัพธ์ทันที — เครื่องคำนวณคำนวณระยะทาง ความสูงสูงสุด เวลาบิน และองค์ประกอบความเร็วทั้งแนวราบและแนวดิ่งพร้อมกัน
  5. ทดลองกับมุมและความเร็วต่างๆ เพื่อดูว่าส่งผลต่อวิถีอย่างไร สังเกตว่า 30° และ 60° ให้ระยะทางเท่ากัน — ลักษณะของการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ในอุดมคติ

สูตร

ระยะทางแนวนอน: R = (v² × sin(2θ)) / g ความสูงสูงสุด: H = (v² × sin²(θ)) / (2g) เวลาบิน: T = (2v × sin(θ)) / g โดยที่: v = ความเร็วต้นการยิง (ม./ว.) θ = มุมยิง (องศา) g = ความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง (ม./ว.², ค่าเริ่มต้น 9.81) องค์ประกอบความเร็ว: ความเร็วแนวราบ: vₓ = v × cos(θ) ความเร็วดิ่ง: vᵧ = v × sin(θ) ตัวอย่าง: ความเร็วต้น = 20 ม./ว. มุมยิง = 45° g = 9.81 ม./ว.² ระยะทาง = (20² × sin(90°)) / 9.81 = 400 × 1 / 9.81 ≈ 40.77 ม. ความสูงสูงสุด = (20² × sin²(45°)) / (2 × 9.81) = 400 × 0.5 / 19.62 ≈ 10.19 ม. เวลาบิน = (2 × 20 × sin(45°)) / 9.81 = 40 × 0.707 / 9.81 ≈ 2.88 ว.

กรณีใช้งาน

  • แก้ปัญหาการบ้านฟิสิกส์และข้อสอบเกี่ยวกับการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ วิถีพาราโบลา และจลนศาสตร์สองมิติ
  • วิเคราะห์ประสิทธิภาพกีฬา — คำนวณว่าลูกฟุตบอลเดินทางไกลแค่ไหนเมื่อเตะด้วยความเร็วและมุมที่กำหนด หรือมุมปล่อยที่เหมาะสมสำหรับการโยนโทษบาสเกตบอล
  • ออกแบบและทดสอบระบบที่ใช้โปรเจกไทล์เช่นเครื่องยิงลูกโป่งน้ำ เครื่องยิงหิน และพารามิเตอร์การปล่อยจรวดจำลอง
  • สอนและเรียนรู้พื้นฐานจลนศาสตร์ด้วยเครื่องมือภาพเชิงโต้ตอบที่ทำให้แนวคิดฟิสิกส์นามธรรมเป็นรูปธรรม
  • ประมาณเขตลงจอดและเวลาบินสำหรับโครงการวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องกับการยิงวัสดุ วิถีเศษซาก หรือการคำนวณความปลอดภัย
  • การพัฒนาเกมและการจำลอง — จำลองฟิสิกส์โปรเจกไทล์สมจริงสำหรับวิดีโอเกม ภาพเคลื่อนไหว และสภาพแวดล้อมการฝึกอบรมเสมือนจริง

ประโยชน์หลัก

  • ชุดผลลัพธ์การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ครบถ้วนในที่เดียว: ระยะทางแนวนอน ความสูงสูงสุด เวลาบิน และองค์ประกอบความเร็ว — ไม่ต้องคำนวณหลายครั้ง
  • การสำรวจมุมและความเร็วแบบโต้ตอบช่วยให้คุณเห็นทันทีว่าการเปลี่ยนพารามิเตอร์การยิงส่งผลต่อทุกด้านของวิถีอย่างไร
  • ความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงที่ปรับได้ช่วยให้คุณวิเคราะห์การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์บนโลก ดวงจันทร์ ดาวอังคาร หรือวัตถุท้องฟ้าอื่นๆ
  • เหมาะสำหรับทั้งการเรียนรู้และการสอน — นักเรียนสามารถตรวจสอบการคำนวณด้วยตนเอง ในขณะที่ครูสามารถสาธิตแนวคิดฟิสิกส์แบบภาพและโต้ตอบ
  • ไม่ต้องตั้งค่า — ทำงานทันทีในเบราว์เซอร์ใดๆ บนอุปกรณ์ใดๆ โดยไม่ต้องสมัครสมาชิก ติดตั้ง หรือตั้งค่าซับซ้อน
  • ช่วยพัฒนาสัญชาตญาณทางฟิสิกส์โดยแสดงความสัมพันธ์ระหว่างมุมยิง ระยะทาง เวลาบิน และความสูงสูงสุดแบบเรียลไทม์

เคล็ดลับ

  • มุมยิงที่เหมาะสมสำหรับระยะทางแนวนอนสูงสุดบนพื้นราบคือ 45° เสมอ — จำไว้เมื่อออกแบบการทดลองหรือเปรียบเทียบกลยุทธ์การยิง
  • ทดลองกับมุมประกอบ (เช่น 30° และ 60°) — ให้ระยะทางเท่ากันแต่เวลาบินและความสูงยอดต่างกันมาก ช่วยคุณเลือกวิถีที่เหมาะสมสำหรับเป้าหมายเฉพาะของคุณ
  • สำหรับการใช้งานจริง จำไว้ว่าแรงต้านอากาศลดระยะทางอย่างมาก ผลลัพธ์จริงของคุณจะแตกต่างจากการคำนวณในอุดมคติเหล่านี้สำหรับโปรเจกไทล์เร็วหรือเบา
  • ใช้การตั้งค่าความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงเพื่อสำรวจการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์บนดาวเคราะห์อื่น — ลองแรงโน้มถ่วงดวงจันทร์ (1.62 ม./ว.²) เพื่อดูว่าโปรเจกไทล์เดินทางไกลขึ้นแค่ไหนด้วยแรงยิงเท่ากัน
  • หากคุณวิเคราะห์โปรเจกไทล์ที่ลงจอดที่ความสูงแตกต่างจากการยิง (เช่น โยนจากหลังคา) แบบจำลองพื้นราบของเครื่องคำนวณนี้ให้การประมาณที่แม่นยำน้อยลงเมื่อความแตกต่างของความสูงเพิ่มขึ้น

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ลืมว่าความเร็วแนวราบคงที่ — หลายคนคิดว่าโปรเจกไทล์ช้าลงในแนวราบหลังการยิง แต่สำหรับการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ในอุดมคติ ไม่ใช่
  • สับสนมุมยิงกับมุมของวิถีที่จุดใดจุดหนึ่ง — มุมยิงกำหนดทิศทางเริ่มต้นเท่านั้น มุมจริงเปลี่ยนอย่างต่อเนื่องตลอดการบิน
  • ใช้หน่วยองศาในการคำนวณตรีโกณมิติโดยไม่แปลง — เครื่องคำนวณนี้จัดการองศาอัตโนมัติ แต่การคำนวณด้วยตนเองจำนวนมากต้องแปลงเป็นเรเดียนก่อน
  • คิดว่าโปรเจกไทล์ทั้งหมดมีวิถีเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงความเร็วการยิง — การเพิ่มความเร็วการยิงสองเท่าทำให้ระยะทางเพิ่มสี่เท่า (เพราะระยะทางขึ้นกับ v²) ความแตกต่างอย่างมาก
  • ละเลยความแตกต่างของความสูงเริ่มต้น — หากโปรเจกไทล์เริ่มเหนือหรือใต้จุดลงจอด สูตรโปรเจกไทล์มาตรฐานใช้ไม่ได้โดยตรงและวิถีจะไม่สมมาตร
  • คิดว่ามุมยิง 90° ให้ความสูงสูงสุด (จริง) แต่ยังให้ระยะทางสูงสุด (เท็จ — 90° ให้ระยะทางศูนย์เพราะโปรเจกไทล์ขึ้นและลงตรง)

คำศัพท์สำคัญ

  • การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์: เส้นทางโค้งพาราโบลาของวัตถุที่ถูกยิงขึ้นไปในอากาศและได้รับอิทธิพลจากแรงโน้มถ่วงเพียงอย่างเดียว โดยไม่มีการขับเคลื่อนตัวเองและไม่คิดแรงต้านอากาศ
  • วิถี: เส้นทางที่โปรเจกไทล์ติดตามผ่านอวกาศ ใช้รูปพาราโบลาสมมาตรสำหรับการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ในอุดมคติบนพื้นราบ
  • ระยะทาง: ระยะแนวนอนทั้งหมดที่โปรเจกไทล์เดินทางจากจุดยิงถึงจุดลงจอด สูงสุดที่มุมยิง 45° สำหรับสภาวะในอุดมคติ
  • ความสูงสูงสุด: จุดสูงสุดที่โปรเจกไทล์ถึงเหนือความสูงการยิง เกิดขึ้นที่จุดกึ่งกลางของวิถีเมื่อความเร็วดิ่งเป็นศูนย์
  • เวลาบิน: ระยะเวลาทั้งหมดที่โปรเจกไทล์อยู่ในอากาศจากการยิงถึงการลงจอด กำหนดโดยองค์ประกอบแนวดิ่งของความเร็วการยิงและแรงโน้มถ่วงทั้งหมด
  • ความเร็วต้น: ความเร็วและทิศทางที่โปรเจกไทล์ถูกยิง แบ่งเป็นองค์ประกอบแนวราบและแนวดิ่งโดยใช้ตรีโกณมิติ
  • ความเร็วแนวราบ: องค์ประกอบของความเร็วขนานกับพื้น คงที่ตลอดการบินสำหรับการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ในอุดมคติ
  • ความเร็วดิ่ง: องค์ประกอบของความเร็วตั้งฉากกับพื้น เปลี่ยนที่ -9.81 ม./ว.² เนื่องจากความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง ถึงศูนย์ที่จุดสูงสุดของวิถี
  • พาราโบลา: เส้นโค้งทางคณิตศาสตร์ที่โปรเจกไทล์วาดภายใต้แรงโน้มถ่วงสม่ำเสมอ อธิบายโดยสมการกำลังสองที่เชื่อมโยงตำแหน่งแนวราบกับตำแหน่งแนวดิ่ง
  • ความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง: ความเร่งคงที่ลงประมาณ 9.81 ม./ว.² ใกล้พื้นผิวโลก กระทำต่อโปรเจกไทล์ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงมวล

แนวคิดที่เกี่ยวข้อง

  • จลนศาสตร์: สาขาคณิตศาสตร์ที่อธิบายการเคลื่อนที่โดยไม่พิจารณาแรง — การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์เป็นหัวข้อจลนศาสตร์ 2 มิติหลัก
  • วิถีพาราโบลา: เส้นทางโค้งของโปรเจกไทล์ภายใต้แรงโน้มถ่วงสม่ำเสมอ อธิบายทางคณิตศาสตร์โดยสมการกำลังสอง
  • องค์ประกอบเวกเตอร์: แบ่งความเร็วเป็นส่วนแนวราบและแนวดิ่งโดยใช้ตรีโกณมิติ — พื้นฐานของการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ 2 มิติ
  • การตกอิสระ: การเคลื่อนที่ภายใต้แรงโน้มถ่วงเพียงอย่างเดียวโดยไม่มีแรงอื่น — องค์ประกอบแนวดิ่งของการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์คือการตกอิสระ
  • แรงต้านอากาศ (แรงฉุด): แรงที่ต้านการเคลื่อนที่ผ่านอากาศซึ่งลดระยะทางและสร้างวิถีไม่สมมาตรในสภาพจริง

การตีความผลลัพธ์

ระยะทาง ความสูง และเวลาบินล้วนสัมพันธ์กันผ่านมุมยิง ที่ 45 องศา คุณได้ระยะทางสูงสุด ต่ำกว่า 45 องศา คุณได้วิถีที่แบนและเร็วกว่าพร้อมความสูงน้อยกว่า เหนือ 45 องศา คุณได้ส่วนโค้งที่สูงกว่าพร้อมระยะทางสั้นกว่าแต่เวลาบินนานกว่า ใช้การแลกเปลี่ยนนี้เพื่อให้ตรงกับเป้าหมายเฉพาะของคุณ องค์ประกอบความเร็วบอกฟิสิกส์เบื้องหลังวิถี ความเร็วแนวราบไม่เปลี่ยนเลย (ในสภาวะในอุดมคติ) ในขณะที่ความเร็วดิ่งลดลงขณะขึ้น ถึงศูนย์ที่ยอด และเพิ่มขึ้นขณะลง ที่การยิง vx และ vy แบ่งความเร็วต้นเป็นองค์ประกอบอิสระ การตั้งค่าแรงโน้มถ่วงช่วยให้คุณสำรวจเกินโลก บนดวงจันทร์ (1.62 ม./ว.²) โปรเจกไทล์เดินทางไกลกว่าโลกประมาณ 6 เท่า บนดาวพฤหัสบดี (24.79 ม./ว.²) เดินทางประมาณ 40% ของระยะทาง มีประโยชน์สำหรับการศึกษาด้านฟิสิกส์และการเข้าใจว่าแรงโน้มถ่วงกำหนดการเคลื่อนที่ทั่วระบบสุริยะอย่างไร

คำถามที่พบบ่อย

การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์คืออะไร?
การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์คือเส้นทางโค้งที่วัตถุติดตามเมื่อถูกยิงใกล้พื้นผิวโลกและเคลื่อนที่ภายใต้อิทธิพลของแรงโน้มถ่วงเพียงอย่างเดียว มีองค์ประกอบทั้งแนวราบและแนวดิ่ง: ความเร็วแนวราบคงที่ (ไม่คิดแรงต้านอากาศ) ในขณะที่ความเร็วดิ่งเปลี่ยนไปที่ -9.81 ม./ว.² เนื่องจากแรงโน้มถ่วง ผลลัพธ์คือวิถีพาราโบลาสมมาตรจากจุดยิงถึงจุดลงจอด
คำนวณระยะทางของโปรเจกไทล์ได้อย่างไร?
ระยะทางแนวนอนคำนวณโดยใช้ R = (v² × sin(2θ)) / g โดยที่ v คือความเร็วต้น θ คือมุมยิง และ g คือความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง (9.81 ม./ว.²) ตัวอย่างเช่น ลูกบอลที่ยิงที่ 20 ม./ว. ที่มุม 45° — มุมที่เหมาะสมสำหรับระยะทางสูงสุด — จะเดินทางประมาณ 40.8 เมตร เครื่องคำนวณนี้แสดงระยะทางโดยอัตโนมัติสำหรับมุมและความเร็วใดๆ
สูตรสำหรับความสูงสูงสุดคืออะไร?
ความสูงสูงสุดคำนวณโดยใช้ H = (v² × sin²(θ)) / (2g) โดยที่ v คือความเร็วต้น θ คือมุมยิง และ g คือ 9.81 ม./ว.² ความสูงสูงสุดขึ้นอยู่กับองค์ประกอบแนวดิ่งของความเร็วต้นเพียงอย่างเดียว โปรเจกไทล์ที่ยิงที่ 30 ม./ว. ที่มุม 60° เหนือแนวราบถึงความสูงยอดประมาณ 34.4 เมตรก่อนที่แรงโน้มถ่วงจะดึงกลับลงมา
หาเวลาบินได้อย่างไร?
เวลาบินคือระยะเวลาทั้งหมดที่โปรเจกไทล์อยู่ในอากาศ คำนวณเป็น T = (2v × sin(θ)) / g ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบแนวดิ่งของความเร็วการยิงและแรงโน้มถ่วง ลูกฟุตบอลที่เตะที่ 15 ม./ว. ที่มุม 30° อยู่ในอากาศประมาณ 1.53 วินาที เวลาบินสมมาตรเสมอ: เวลาขึ้นเท่ากับเวลาลงสำหรับการยิงบนพื้นราบ
มุมยิงใดให้ระยะทางสูงสุด?
บนพื้นราบโดยไม่มีแรงต้านอากาศ 45° ให้ระยะทางสูงสุดสัมบูรณ์สำหรับความเร็วต้นที่กำหนด มุมที่ห่างเท่ากันเหนือและใต้ 45° ให้ระยะทางเท่ากัน — ตัวอย่างเช่น 30° และ 60° ครอบคลุมระยะแนวนอนเท่ากัน ในสภาพจริงเช่นลมหรือภูมิประเทศไม่เรียบ มุมที่เหมาะสมจะเลื่อนเล็กน้อย (โดยทั่วไปต่ำกว่าสำหรับลมต้านที่แรงกว่า)
แรงต้านอากาศส่งผลต่อการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์หรือไม่?
ใช่ แรงต้านอากาศ (แรงฉุด) ส่งผลต่อการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์อย่างมากในสถานการณ์จริง เครื่องคำนวณนี้สมมติการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์ในอุดมคติโดยไม่มีแรงต้านอากาศ ซึ่งแม่นยำสำหรับวัตถุที่เคลื่อนที่ช้าและหนาแน่นในระยะทางสั้น สำหรับโปรเจกไทล์ที่เร็ว (เช่นลูกกอล์ฟหรือกระสุน) หรือวัตถุเบา (เช่นขนนกหรือเครื่องบินกระดาษ) แรงต้านอากาศเปลี่ยนวิถีอย่างมาก ลดระยะทางและสร้างเส้นทางบินไม่สมมาตร
องค์ประกอบความเร็วแนวราบและแนวดิ่งสัมพันธ์กันอย่างไร?
ความเร็วต้นแบ่งออกเป็นสององค์ประกอบตั้งฉาก: ความเร็วแนวราบ v_x = v × cos(θ) และความเร็วแนวดิ่ง v_y = v × sin(θ) องค์ประกอบเหล่านี้เป็นอิสระ — องค์ประกอบแนวราบคงที่ตลอดการบิน (ไม่คิดแรงฉุด) ในขณะที่องค์ประกอบแนวดิ่งลดลงที่ 9.81 ม./ว.² ขณะขึ้นและเพิ่มขึ้นในอัตราเดียวกันขณะลง ที่จุดสูงสุดของวิถี ความเร็วดิ่งเป็นศูนย์พอดีในขณะที่ความเร็วแนวราบไม่เปลี่ยนแปลง
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าโปรเจกไทล์ลงจอดที่ความสูงแตกต่างจากที่เริ่ม?
เมื่อความสูงการยิงและการลงจอดแตกต่างกัน (การยิงสูงหรือภูมิประเทศเอียง) วิถีจะไม่สมมาตรสมบูรณ์อีกต่อไป เวลาบิน ระยะทาง และมุมกระแทกสุดท้ายเปลี่ยนทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ก้อนหินที่โยนจากหน้าผาลงจอดด้วยมุมชันกว่าและความเร็วสุดท้ายสูงกว่าหากยิงจากระดับพื้นดิน เครื่องคำนวณนี้สมมติพื้นราบ (ความสูงการยิงเท่ากับความสูงการลงจอด) สำหรับการเคลื่อนที่แบบโปรเจกไทล์พาราโบลามาตรฐาน

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

สำรวจเครื่องมือเพิ่มเติม

เครื่องคิดเลขความเร็ว

เครื่องคำนวณความเร่ง

เครื่องคำนวณพลังงานจลน์

เครื่องคำนวณโมเมนตัม

เครื่องคำนวณความเร็วคลื่น

เครื่องคำนวณการตกอิสระ

เครื่องมือที่คล้ายกัน

เครื่องคิดเลขความเร็ว
เครื่องมือฟิสิกส์
เครื่องคำนวณความเร่ง
เครื่องมือฟิสิกส์
เครื่องคำนวณพลังงานจลน์
เครื่องมือฟิสิกส์
เครื่องคำนวณโมเมนตัม
เครื่องมือฟิสิกส์

ปรับความเร็ว มุมยิง และแรงโน้มถ่วงเพื่อดูว่าพารามิเตอร์แต่ละตัวส่งผลต่อวิถีของโปรเจกไทล์อย่างไร

ระยะทางแนวนอน
0 m
ความสูงสูงสุด
0 m
เวลาบิน
0 s
ความเร็วแนวราบ
0 m/s
ความเร็วแนวดิ่ง
0 m/s