力積・運動量定理を使用して、質量と速度変化から力積、速度変化、平均力を計算します。無料の物理計算機。
力積計算機を使うと、物体に伝わる力積を瞬時に計算でき — 時間間隔を入力すれば、関係する平均力も — 力積・運動量定理を使用して求めることができます。物体の質量、初速度と終速度、そして(任意で)その速度変化が起きた時間を入力すると、計算機は力積(J = mΔv)と平均力(F = J/Δt)を返します。
力積は時間をかけて作用する力の累積効果を表し、物体が経験する運動量の変化と数学的に同一です。この等価性 — 力積・運動量定理 — は古典力学において実用上最も有用な考え方の一つです。なぜなら、同じ速度変化がどれだけ速く起こるかによって全く異なるように感じられる理由を説明するからです: 時速50kmで壁に衝突し0.1秒で停止する車は、ブレーキを使って5秒かけて減速して停止する同じ車よりも、運動量変化が同一であるにもかかわらず、はるかに大きな力を生み出します。
この計算機は多くの状況で役立ちます: 物理学の学生は衝突や運動量変化の問題を解くために使用し、安全工学者はエアバッグ、クランプルゾーン、パッドが衝撃時間を延長することで怪我をどのように軽減するかを理解するために使用し、スポーツ科学者やコーチはスイングをフォロースルーしたり、力を制御するために衝撃で「受け流す」といったテクニックを分析するために使用します。
質量0.145kgの野球ボールがバットで打たれ、約0.7ミリ秒(0.0007秒)で速度が0 m/sから40 m/sに変化します。力積は J = 0.145 × (40 - 0) = 5.8 N·s です。接触中にバットがボールに加える平均力は F = 5.8 / 0.0007 ≈ 8,286 N です — 巨大な力ですが、ごく短時間しか加えられません。
この計算機が生成する力積の値は、物体の運動量を変化させるために伝えられた総「押し」を表しています — より大きな大きさは、より強い力、より長い持続時間、またはその両方による、より大きな運動の変化を意味します。 時間間隔も入力すると、平均力はその押しが瞬間ごとにどれだけ強かったかを示します。参照表で、優しいテニスサーブとロケット打ち上げのような非常に異なるシナリオが、基礎となる物理(J = mΔv)は同一であるにもかかわらず、力積において多くの桁にわたっていることに注目してください。 計算された平均力が驚くほど大きく見える場合は、時間間隔を確認してください — 現実世界の衝突はしばしばミリ秒単位で起こり、控えめな運動量変化でさえ非常に小さなΔtで割ると非常に大きな力を生み出します — これが、短く突然の衝撃が同じ運動量変化がより長い時間に分散された場合よりもはるかに損害が大きい正確な理由です。
物体の質量、初速度と終速度、速度が変化した時間間隔を入力してください — 計算機は J = mΔv を使って力積を、F = J/Δt を使って平均力を計算します。
| シナリオ | 力積 |
|---|---|
| サーブで打たれたテニスボール | 3 N·s |
| バットで打たれた野球ボール | 6 N·s |
| 重いサンドバッグへのボクシングパンチ | 15 N·s |
| 中速で壁に衝突する車 | 8,000 N·s |
| 打ち上げ時のロケットエンジンの力積 | 5,000,000 N·s |