İtme-momentum teoremini kullanarak kütle ve hız değişiminden itme, hız değişimi ve ortalama kuvveti hesaplayın. Ücretsiz fizik hesaplayıcı.
Bir itme hesaplayıcı, bir nesneye iletilen itmeyi anında hesaplamanızı sağlar — ve bir zaman aralığı sağlarsanız, ilgili ortalama kuvveti — itme-momentum teoremini kullanarak. Bir nesnenin kütlesini, başlangıç ve son hızını, ve (isteğe bağlı olarak) bu hız değişiminin gerçekleştiği süreyi girin, hesaplayıcı itmeyi (J = mΔv) ve ortalama kuvveti (F = J/Δt) döndürür.
İtme, zaman içinde etki eden bir kuvvetin kümülatif etkisini tanımlar ve bir nesnenin yaşadığı momentum değişimiyle matematiksel olarak aynıdır. Bu eşdeğerlik — itme-momentum teoremi — klasik mekanikte pratik olarak en yararlı fikirlerden biridir, çünkü aynı hız değişiminin ne kadar hızlı gerçekleştiğine bağlı olarak neden tamamen farklı hissedilebileceğini açıklar: saatte 50 km hızla bir duvara çarpıp 0,1 saniyede duran bir araba, momentum değişimi aynı olmasına rağmen, frenlerini kullanarak 5 saniyede yavaşlayıp duran aynı arabadan çok daha büyük bir kuvvet üretir.
Bu hesaplayıcı birçok bağlamda kullanışlıdır: fizik öğrencileri çarpışma ve momentum değişimi problemlerini çözmek için kullanır, güvenlik mühendisleri hava yastıklarının, ezilme bölgelerinin ve dolgunun çarpma süresini uzatarak yaralanmaları nasıl azalttığını anlamak için kullanır, spor bilimciler ve antrenörler ise kuvveti kontrol etmek için sallamayı sürdürmek veya darbeye 'boyun eğmek' gibi teknikleri analiz etmek için kullanır.
0,145 kg kütleli bir beyzbol topuna bir sopayla vurulur ve hızı yaklaşık 0,7 milisaniyede (0,0007 s) 0 m/s'den 40 m/s'ye değişir. İtme J = 0,145 × (40 - 0) = 5,8 N·s'dir. Sopa'nın temas sırasında topa uyguladığı ortalama kuvvet F = 5,8 / 0,0007 ≈ 8.286 N'dir — muazzam bir kuvvet, ancak yalnızca kısa süreli uygulanmıştır.
Bu hesaplayıcının ürettiği itme değeri, nesnenin momentumunu değiştirmek için iletilen toplam 'itmeyi' temsil eder — daha büyük bir büyüklük, ister daha güçlü bir kuvvetten, ister daha uzun bir süreden veya her ikisinden gelsin, harekette daha büyük bir değişim anlamına gelir. Ayrıca bir zaman aralığı sağladığınızda, ortalama kuvvet size bu itmenin an be an ne kadar yoğun olduğunu söyler. Referans tablosunda, hafif bir tenis servisi ile bir roket fırlatması gibi çok farklı senaryoların, temel fizik (J = mΔv) aynı olmasına rağmen itmede birçok büyüklük mertebesini kapsadığını fark edin. Hesaplanan ortalama kuvvetiniz şaşırtıcı derecede büyük görünüyorsa, zaman aralığınızı kontrol edin — gerçek dünya çarpışmaları genellikle milisaniyeler içinde gerçekleşir ve mütevazı bir momentum değişimi bile minik bir Δt'ye bölündüğünde çok büyük bir kuvvet üretir — kısa, ani darbelerin aynı momentum değişiminin daha uzun bir sürede yayılmasından çok daha zararlı olmasının tam olarak nedeni budur.
Nesnenin kütlesini, başlangıç ve son hızını, ve hızın değiştiği zaman aralığını girin — hesaplayıcı J = mΔv kullanarak itmeyi, F = J/Δt kullanarak ortalama kuvveti hesaplar.
| Senaryo | İtme |
|---|---|
| Servisle vurulan tenis topu | 3 N·s |
| Sopa ile vurulan beyzbol topu | 6 N·s |
| Ağır çuvala boks yumruğu | 15 N·s |
| Orta hızda duvara çarpan araba | 8.000 N·s |
| Fırlatmada roket motoru itmesi | 5.000.000 N·s |