Bereken impuls, massa of snelheid direct met p = mv. Gratis online natuurkunde rekenmachine voor botsings- en impulsvraagstukken.
Een impuls rekenmachine laat je direct de impuls van elk bewegend object vinden met de fundamentele natuurkundeformule p = mv, waarbij massa wordt gemeten in kilogram, snelheid in meters per seconde en het resultaat in kilogram-meter per seconde (kg·m/s). Impuls is een van de belangrijkste grootheden in de mechanica omdat het, in tegenstelling tot energie, altijd behouden blijft bij elke interactie tussen objecten.
Deze rekenmachine is volledig flexibel: voer massa en snelheid in om direct de impuls te vinden, of voer de impuls samen met massa of snelheid in om de ontbrekende grootheid op te lossen door de formule te herschikken.
Impulsberekeningen komen voor in de natuurkunde, techniek en het dagelijks leven: automotive ingenieurs gebruiken impulsbehoud om botsingsdynamica te analyseren, ruimtevaartkundigen gebruiken het om voortstuwing te berekenen, sportwetenschappers bestuderen impulsoverdracht bij tackles en zwaaien, en veiligheidsingenieurs ontwerpen airbags en kreukelzones rond de stoot-impulsrelatie.
Een auto van 1.000 kg rijdt met 20 m/s (ongeveer 72 km/u). De impuls is p = 1.000 × 20 = 20.000 kg·m/s. Als deze auto frontaal botst met een identieke stilstaande auto en ze aan elkaar blijven vastzitten (volledig inelastische botsing), betekent behoud van impuls dat de gecombineerde massa van 2.000 kg direct na de impact met 20.000 ÷ 2.000 = 10 m/s moet bewegen.
De impulswaarde van deze rekenmachine geeft aan hoeveel 'bewegingshoeveelheid' een object draagt. In tegenstelling tot kinetische energie schaalt impuls lineair met massa en snelheid, wat betekent dat een zwaar, langzaam object evenveel impuls kan dragen als een lichter, sneller object. Bij vergelijking met de referentietabel valt op dat impuls niet het intuïtieve patroon 'sneller betekent gevaarlijker' volgt dat kinetische energie wel volgt. Een langzame goederenwagon heeft enorme impuls ondanks zijn lage snelheid, simpelweg omdat zijn massa zo groot is. Bij botsingsproblemen blijft de totale impuls van het systeem altijd behouden — dit maakt impuls het betrouwbaarste hulpmiddel voor het analyseren van botsingen in vergelijking met kinetische energie.
Voer twee willekeurige waarden in (massa, snelheid of impuls) om de derde te berekenen.
| Object | Massa | Snelheid | Impuls |
|---|---|---|---|
| Lopende persoon | 70 kg | 1.4 m/s | 98 kg·m/s |
| Sprintende persoon | 86 kg | 12 m/s | 1.032 kg·m/s |
| Fietser + fiets | 90 kg | 7 m/s | 630 kg·m/s |
| 9mm kogel | 0,008 kg | 380 m/s | 3 kg·m/s |
| Auto op snelweg | 1.500 kg | 27.8 m/s | 41.700 kg·m/s |
| Goederenwagon (langzaam) | 80.000 kg | 5 m/s | 400.000 kg·m/s |