Bereken vrije-valparameters direct — snelheid, tijd, afstand. Gratis natuurkunde calculator voor objecten die vallen onder zwaartekracht.
Met een vrije-valcalculator kun je direct bepalen hoe een object zich gedraagt terwijl het valt onder alleen zwaartekracht, met behulp van de klassieke kinematische vergelijkingen voor constante versnelling. Voer de hoogte in waarvan een object valt of de tijd die het valt, en de calculator berekent de resterende waarden — valtijd of hoogte, en impactsnelheid — met de standaard zwaartekrachtversnelling van de aarde van 9,81 m/s² (aanpasbaar voor andere planeten en manen).
Vrije val is een van de meest fundamentele en elegante concepten in de klassieke mechanica: het beschrijft de beweging van elk object dat alleen onder invloed van zwaartekracht staat, zonder luchtweerstand of andere krachten. Omdat de zwaartekrachtversnelling constant is nabij het oppervlak van een planeet en onafhankelijk van de massa van een object, versnellen alle objecten — van een vallende munt tot een parachutist voordat de eindsnelheid wordt bereikt — met exact dezelfde snelheid naar beneden onder ideale vrije-valomstandigheden.
Deze calculator is nuttig in veel contexten: natuurkundestudenten gebruiken hem om huiswerkberekeningen te controleren, ingenieurs gebruiken hem om impactkrachten en valgerelateerde veiligheidsmarges te schatten, en ruimtevaartliefhebbers gebruiken hem om te vergelijken hoe valtijden en snelheden drastisch veranderen op de maan, Mars of andere hemellichamen.
Een klimmer laat per ongeluk een waterfles vallen vanaf een richel op 45 meter van de grond. Met de vrije-valformule is de valtijd t = √(2 × 45 / 9,81) ≈ 3,03 seconden, en de fles raakt de grond met ongeveer v = 9,81 × 3,03 ≈ 29,7 m/s (ongeveer 107 km/u).
De resultaten van deze calculator vertegenwoordigen ideale vrije val — beweging onder alleen zwaartekracht zonder luchtweerstand. Dit is een zeer nauwkeurige benadering voor dichte, compacte objecten die relatief korte afstanden vallen. Bij het vergelijken van je resultaat met de referentietabel, merk op hoe de impactsnelheid groeit met de vierkantswortel van de hoogte in plaats van lineair — het viervoudigen van de valhoogte verdubbelt alleen de impactsnelheid. Als je valscenario's op andere werelden berekent, onthoud dat het wijzigen van de zwaartekrachtwaarde zowel tijd- als snelheidsresultaten proportioneel beïnvloedt.
Voer een hoogte of een tijd in (niet beide) — de calculator berekent de rest met de vrije-valvergelijkingen. Pas de zwaartekracht aan voor andere planeten.
| Scenario | Hoogte | Valtijd | Impactsnelheid |
|---|---|---|---|
| Gevallen telefoon (heuphoogte) | 1.5 m | 0.55 s | 5.4 m/s |
| Duikplank | 3 m | 0.78 s | 7.65 m/s |
| Raam eerste verdieping | 6 m | 1.11 s | 10.89 m/s |
| Brug (bungeehoogte) | 30 m | 2.47 s | 24.23 m/s |
| Wolkenkrabber van 50 verdiepingen | 150 m | 5.53 s | 54.25 m/s |