Serbest düşüş parametrelerini anında hesaplayın — hız, süre, mesafe. Yer çekimi altında düşen nesneler için ücretsiz fizik hesaplayıcısı.
Bir serbest düşüş hesaplayıcısı, sabit ivme için klasik kinematik denklemleri kullanarak bir nesnenin yalnızca yer çekimi altında düşerken nasıl davrandığını anında belirlemenizi sağlar. Bir nesnenin düştüğü yüksekliği veya düşerken geçirdiği süreyi girin, hesaplayıcı kalan değerleri — düşme süresi veya yükseklik ve çarpma hızını — standart Dünya yer çekimi ivmesi 9,81 m/s² kullanarak hesaplar (diğer gezegenler ve aylar için ayarlanabilir).
Serbest düşüş, klasik mekanikteki en temel ve zarif kavramlardan biridir: hava direnci veya başka kuvvetler olmadan yalnızca yer çekimi etkisi altında olan herhangi bir nesnenin hareketini tanımlar. Yer çekimi ivmesi bir gezegenin yüzeyine yakın sabit ve bir nesnenin kütlesinden bağımsız olduğundan, düşen bir bozuk paradan son hıza ulaşmadan önce bir paraşütçüye kadar tüm nesneler ideal serbest düşüş koşullarında tam olarak aynı hızda aşağı doğru hızlanır.
Bu hesaplayıcı birçok bağlamda faydalıdır: fizik öğrencileri ödev hesaplamalarını kontrol etmek için kullanır, mühendisler çarpma kuvvetlerini ve düşmeyle ilgili güvenlik marjlarını tahmin etmek için kullanır ve uzay meraklıları Ay, Mars veya diğer gök cisimlerinde düşme sürelerinin ve hızlarının nasıl dramatik olarak değiştiğini karşılaştırmak için kullanır.
Bir dağcı yanlışlıkla yerden 45 metre yükseklikteki bir çıkıntıdan su şişesini düşürür. Serbest düşüş formülünü kullanarak, düşme süresi t = √(2 × 45 / 9,81) ≈ 3,03 saniyedir ve şişe yaklaşık v = 9,81 × 3,03 ≈ 29,7 m/s (yaklaşık 107 km/sa) hızla yere çarpar.
Bu hesaplayıcının sonuçları ideal serbest düşüşü temsil eder — hava direnci olmadan yalnızca yer çekimi altında hareket. Bu, göreceli olarak kısa mesafeler düşen yoğun, kompakt nesneler için çok yakın bir yaklaşımdır. Sonucunuzu referans tablosuyla karşılaştırırken, çarpma hızının doğrusal olarak değil, yüksekliğin kareköküyle nasıl büyüdüğüne dikkat edin — düşme yüksekliğini dört katına çıkarmak çarpma hızını yalnızca iki katına çıkarır. Başka dünyalarda düşme senaryolarını hesaplıyorsanız, yer çekimi değerini değiştirmenin hem süre hem de hız sonuçlarını orantılı olarak etkilediğini unutmayın.
Bir yükseklik veya bir süre girin (ikisini birden değil) — hesaplayıcı serbest düşüş denklemlerini kullanarak gerisini hesaplar. Diğer gezegenler için yer çekimini ayarlayın.
| Senaryo | Yükseklik | Düşme Süresi | Çarpma Hızı |
|---|---|---|---|
| Düşürülen telefon (bel yüksekliği) | 1.5 m | 0.55 s | 5.4 m/s |
| Atlama tahtası | 3 m | 0.78 s | 7.65 m/s |
| Birinci kat penceresi | 6 m | 1.11 s | 10.89 m/s |
| Köprü (bungee yüksekliği) | 30 m | 2.47 s | 24.23 m/s |
| 50 katlı gökdelen | 150 m | 5.53 s | 54.25 m/s |