Skip to main content
CalculoraCalculora

Finans & İş

Finans Hesap MakineleriYatırım ve PlanlamaKişisel FinansGayrimenkul Yatırımıİş AraçlarıStartup ve Yazılım Şirketleri

Matematik & Teknoloji

Matematik Hesap MakineleriMühendislik AraçlarıFizik AraçlarıGeliştirici AraçlarıOkul Araçları

Sağlık & Yaşam

Tıbbi AraçlarAkıllı AraçlarRastgele Seçici

Yaratıcı & Özel

İçerik Üretici Ekonomisiİslami AraçlarSürdürülebilirlikOyunlar

Dönüştürücüler

Birim DönüştürücüUzunluk DönüştürücüAğırlık DönüştürücüSıcaklık Dönüştürücü→ Birim Dönüştürücüler

Rastgele Seçici

Rastgele Sayı ÜreticiParola Gücü DenetleyicisiÇarkı ÇevirYazı Tura SimülatörüZar Atma SimülatörüSaat Dilimi Çakışma Hesaplayıcısı→ Rastgele Seçici
Dosya Dönüştürücü

PDF Araçları

PDF'yi JPG'ye DönüştürPDF'yi PNG'ye DönüştürPDF'yi TXT'ye dönüştürPDF'yi GIF'e DönüştürPDF'yi WebP'ye DönüştürPDF'yi SVG'ye DönüştürPDF'yi DOCX'ye dönüştürPDF'yi Excel'e DönüştürPDF'yi PowerPoint'e DönüştürPDF'yi HTML'ye DönüştürPDF'yi Markdown'a DönüştürPDF'yi TIFF'e Dönüştür

Görüntü Dönüştürücü

JPG'yi PNG'ye DönüştürPNG'yi JPG'ye DönüştürPNG'yi WebP'ye DönüştürWebP'yi PNG'ye DönüştürWebP'yi JPG'ye DönüştürJPG'yi WebP'ye DönüştürSVG'yi PNG'ye DönüştürSVG'yi JPG'ye DönüştürSVG'yi WebP'ye DönüştürBMP'yi PNG'ye DönüştürBMP'yi JPG'ye DönüştürBMP'yi WebP'ye Dönüştür

Gelişmiş Görüntüler

HEIC'yi JPG'ye DönüştürHEIC'yi PNG'ye DönüştürTIFF'yi JPG'ye DönüştürTIFF'yi PNG'ye DönüştürJPG'yi TIFF'e DönüştürPNG'yi TIFF'e DönüştürJPG'yi ICO'ya DönüştürPNG'yi ICO'ya DönüştürJPEG'yi AVIF'ye dönüştürPNG'yi AVIF'ye Dönüştür

GIF & Animasyon

GIF Karelerini PNG'ye DönüştürGIF Karelerini JPG'ye DönüştürGIF öğesini ayrı karelere dönüştürün (PNG/JPEG)PNG'yi GIF'e DönüştürJPG'yi GIF'e DönüştürGIF'yi WebP'ye Dönüştür

Düzenleme

Filigran ekleGörüntü Nesnesi KaldırıcıTarayıcınızda anında görsel boyutlandırmaGörselleri çevrimiçi sıkıştırın — dosya boyutunu azaltın, kaliteyi koruyun
Matematik Hız MücadelesiZihinsel Matematik YarışmasıWordleBint WaladSudoku2048
Döviz Çevirici
CalculoraCalculora

Tüm ihtiyaçlarınız için tek durak hesap makinesi platformunuz. Ücretsiz, hızlı ve doğru araçlar.

Hesap makinesi girdileri %100 gizli kalır — tüm hesaplamalar tarayıcınızda gerçekleşir ve asla sunucularımıza ulaşmazSonsuza kadar ücretsiz — ödeme duvarı yok, abonelik yok, hesap gerekmez

Popüler

  • VKİ Hesaplama
  • Kredi Hesaplayıcı
  • Yaş Hesaplama
  • Mortgage Hesaplama
  • Yüzde Hesaplama
  • Bilimsel Hesap Makinesi

Matematik

  • İstatistik Hesaplayıcı
  • Denklem Çözücü
  • Kesir Hesaplama
  • Asal Çarpanlar Hesaplayıcı
  • EBOB ve EKOK Hesaplayıcı
  • Logaritma Hesaplayıcı

Finans

  • Finansal Bağımsızlık Erken Emeklilik Hesaplayıcı
  • Borç Kartopu Hesaplayıcısı
  • Yatırım Hesaplama
  • Emeklilik Hesaplayıcı
  • Maaş Hesaplama
  • Yatırım Getirisi Hesaplama

Yasal

  • Tümünü gör
  • Kategoriler
  • Döviz Çevirici
  • Site Haritası
  • Oyunlar ve Eğlenceli Araçlar
  • Hakkımızda
  • İletişim
  • Gizlilik Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Sorumluluk Reddi

Diller

  • enEnglish
  • arالعربية
  • esEspañol
  • deDeutsch
  • frFrançais
  • hiहिन्दी
  • idBahasa Indonesia
  • itItaliano
  • ja日本語
  • ko한국어
  • ptPortuguês
  • ruРусский
  • trTürkçe
  • viTiếng Việt
  • bnবাংলা
  • zh中文
  • nlNederlands
  • plPolski
  • ukУкраїнська
  • msBahasa Melayu
  • thภาษาไทย

© 2026 Calculora. Tüm hakları saklıdır.

ile oluşturuldu — %100 ücretsiz

Hafif ve hızlı — çerezler ve analizler yalnızca izninizle çalışır

  1. Ana Sayfa
  2. Fizik Araçları
  3. Serbest Düşüş Hesaplayıcısı

Serbest Düşüş Hesaplayıcısı

Serbest düşüş parametrelerini anında hesaplayın — hız, süre, mesafe. Yer çekimi altında düşen nesneler için ücretsiz fizik hesaplayıcısı.

Serbest Düşüş Hesaplayıcısı nedir?

Bir serbest düşüş hesaplayıcısı, sabit ivme için klasik kinematik denklemleri kullanarak bir nesnenin yalnızca yer çekimi altında düşerken nasıl davrandığını anında belirlemenizi sağlar. Bir nesnenin düştüğü yüksekliği veya düşerken geçirdiği süreyi girin, hesaplayıcı kalan değerleri — düşme süresi veya yükseklik ve çarpma hızını — standart Dünya yer çekimi ivmesi 9,81 m/s² kullanarak hesaplar (diğer gezegenler ve aylar için ayarlanabilir).

Serbest düşüş, klasik mekanikteki en temel ve zarif kavramlardan biridir: hava direnci veya başka kuvvetler olmadan yalnızca yer çekimi etkisi altında olan herhangi bir nesnenin hareketini tanımlar. Yer çekimi ivmesi bir gezegenin yüzeyine yakın sabit ve bir nesnenin kütlesinden bağımsız olduğundan, düşen bir bozuk paradan son hıza ulaşmadan önce bir paraşütçüye kadar tüm nesneler ideal serbest düşüş koşullarında tam olarak aynı hızda aşağı doğru hızlanır.

Bu hesaplayıcı birçok bağlamda faydalıdır: fizik öğrencileri ödev hesaplamalarını kontrol etmek için kullanır, mühendisler çarpma kuvvetlerini ve düşmeyle ilgili güvenlik marjlarını tahmin etmek için kullanır ve uzay meraklıları Ay, Mars veya diğer gök cisimlerinde düşme sürelerinin ve hızlarının nasıl dramatik olarak değiştiğini karşılaştırmak için kullanır.

Formül

Serbest Düşüş (durgun halden):
 
Düşme Süresi: t = √(2h/g)
Çarpma Hızı: v = gt
Süreden Yükseklik: h = ½gt²
 
Burada:
h = Düşme yüksekliği (metre)
t = Düşme süresi (saniye)
g = Yer çekimi ivmesi (m/s², Dünya'da 9,81)
v = Çarpma anındaki hız (saniyede metre)
 
Örnek:
Yükseklik = 20 m, g = 9,81 m/s²
t = √(2 × 20 / 9,81) ≈ 2,02 s
v = 9,81 × 2,02 ≈ 19,81 m/s

Nasıl Hesaplanır

  1. Nesnenin düştüğü yüksekliği metre cinsinden girin — ya da bunun yerine düşme süresini biliyorsanız bunu boş bırakın.
  2. Alternatif olarak, yüksekliği bilmiyorsanız düşme süresini saniye cinsinden girin.
  3. Gerekirse yer çekimi ivmesini ayarlayın — varsayılan değer Dünya yer çekimi 9,81 m/s²'dir.
  4. Sonuçlarınızı anında görün: çarpma hızı, düşme süresi ve düşme yüksekliği, görsel bir karşılaştırma grafiğiyle birlikte.
  5. Sonucunuzu gerçek dünyadaki yaygın düşme yükseklikleriyle karşılaştırmak için referans tablosunu kullanın.

Örnek

Bir dağcı yanlışlıkla yerden 45 metre yükseklikteki bir çıkıntıdan su şişesini düşürür. Serbest düşüş formülünü kullanarak, düşme süresi t = √(2 × 45 / 9,81) ≈ 3,03 saniyedir ve şişe yaklaşık v = 9,81 × 3,03 ≈ 29,7 m/s (yaklaşık 107 km/sa) hızla yere çarpar.

Temel Faydalar

  • Yalnızca bir bilinen girdiden düşme süresini, yüksekliği veya çarpma hızını hesaplayın
  • Standart SI birimlerinde anında sonuçlar
  • Ayarlanabilir yer çekimi ivmesi, Ay, Mars veya başka bir gök cismindeki serbest düşüş fiziğini keşfetmenizi sağlar
  • Yükseklik, süre ve çarpma hızının görsel çubuk grafik karşılaştırması
  • Gerçek dünya düşme senaryolarıyla yerleşik referans tablosu
  • Kayıt veya kurulum gerekmez
  • Fizik, mühendislik ve güvenlik hesaplamaları için iki ondalık basamak doğruluğu

Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar

  • Daha ağır nesnelerin daha hafif olanlardan daha hızlı düştüğünü varsaymak — hava direnci olmayan ideal serbest düşüşte tüm nesneler tam olarak aynı hızda hızlanır
  • Önemli olduğu nesneler için hava direncini görmezden gelmek
  • Serbest düşüşü son hızla karıştırmak
  • Diğer gezegenlerde veya Ay'da düşme senaryolarını hesaplarken yer çekimini ayarlamayı unutmak
  • Aşağı veya yukarı fırlatılan bir nesnenin sadece bırakılan bir nesne gibi davrandığını varsaymak
  • Son hızın gerçek çarpma hızını sınırladığını hesaba katmadan çok uzun düşüşler (paraşütçülük gibi) için bu hesaplayıcıyı kullanmak

Uzman İpuçları

  • İdeal serbest düşüşte kütlenin düşme süresini veya çarpma hızını etkilemediğini unutmayın
  • Yoğun, kompakt nesnelerin kısa düşüşleri için hava direnci genellikle ihmal edilebilir
  • Daha uzun düşüşler veya hafif/büyük nesneler için sonuçları çarpma hızının üst sınırı olarak değerlendirin
  • Gök cisimleri arasında düşme fiziğini karşılaştırmak için yer çekimi girdisini kullanın
  • Bilinen bir düşme süresinden yüksekliği çözerken, sürenizin doğru ölçüldüğünü doğrulayın

Anahtar Terimler Açıklandı

Serbest Düşüş
Hava direnci veya başka kuvvetler olmadan yalnızca yer çekimi etkisi altında düşen bir nesnenin hareketi.
Yer Çekimi İvmesi
Bir gezegenin yüzeyine yakın nesnelerin yer çekimi nedeniyle hızlandığı sabit oran, Dünya'da yaklaşık 9,81 m/s².
Son Hız
Hava direnci kuvveti yer çekimi kuvvetine eşit olduğunda düşen bir nesnenin ulaştığı maksimum sabit hız.
Çarpma Hızı
Düşen bir nesnenin yere ulaştığı andaki hızı, v = gt olarak hesaplanır.
Kinematik
Hareketi, onu oluşturan kuvvetleri dikkate almadan tanımlayan fizik dalı.
Hava Direnci
Havanın hareket eden bir nesneye uyguladığı, hareketine karşı koyan kuvvet.
Eşdeğerlik İlkesi
Einstein'ın serbest düşüşün fiziksel olarak ağırlıksızlıktan ayırt edilemez olduğu fikri.
Newton'un Evrensel Çekim Yasası
İki kütle arasındaki yer çekimi kuvvetini tanımlayan fizik yasası.
Ağırlıksızlık
Serbest düşüş sırasında yaşanan ağırlığı olmama hissi.

Yaygın Kullanım Alanları

  • Yer çekimi altında kinematik ve sabit ivme ile fizik ödev problemlerini çözme
  • İnşaat ve tırmanışta güvenlik analizi için çarpma hızını ve düşme süresini tahmin etme
  • Farklı gök cisimlerinde düşme sürelerini ve hızlarını karşılaştırma — Dünya, Ay, Mars ve ötesi
  • Paraşütçülük, bungee jumping ve diğer serbest düşüş sporlarının ardındaki fiziği anlama
  • Tüm nesnelerin kütleden bağımsız olarak aynı hızda düştüğü temel ilkesini öğretme
  • Mühendislik ve ürün güvenlik testleri için düşme testi parametrelerini hesaplama

Sonuçlarınızı Yorumlama

Bu hesaplayıcının sonuçları ideal serbest düşüşü temsil eder — hava direnci olmadan yalnızca yer çekimi altında hareket. Bu, göreceli olarak kısa mesafeler düşen yoğun, kompakt nesneler için çok yakın bir yaklaşımdır. Sonucunuzu referans tablosuyla karşılaştırırken, çarpma hızının doğrusal olarak değil, yüksekliğin kareköküyle nasıl büyüdüğüne dikkat edin — düşme yüksekliğini dört katına çıkarmak çarpma hızını yalnızca iki katına çıkarır. Başka dünyalarda düşme senaryolarını hesaplıyorsanız, yer çekimi değerini değiştirmenin hem süre hem de hız sonuçlarını orantılı olarak etkilediğini unutmayın.

İlgili Kavramlar

Mermi Hareketi
Yer çekimi altında dikey düşüşün yanı sıra yatay hızı içeren serbest düşüşün iki boyutlu genişlemesi. Mermi hareketi hesaplayıcımız bu daha karmaşık yörüngeleri analiz etmenizi sağlar.
Kinetik Enerji
KE = ½mv² olarak hesaplanan hareket enerjisi — düşen bir nesnenin kinetik enerjisi sürekli artar. Kinetik enerji hesaplayıcımız bu ilişkili büyüklüğü hesaplamanızı sağlar.
Potansiyel Enerji
Bir nesnenin yerden yüksekliği nedeniyle sahip olduğu depolanmış enerji (PE = mgh), doğrudan kinetik enerjiye dönüşür.
Son Hız
Hava direnci yer çekimi kuvvetini dengelediğinde düşen bir nesnenin ulaştığı maksimum hız.
Newton'un İkinci Yasası
Yer çekimi ivmesinin neden kütleden bağımsız olarak sabit olduğunu açıklayan temel yasa (F = ma).

Sıkça Sorulan Sorular

Serbest düşüş formülü nedir?
Durgun halden başlayan bir nesne için düşme süresi t = √(2h/g) olarak hesaplanır; burada h metre cinsinden yükseklik, g ise yer çekimi ivmesidir (Dünya'da 9,81 m/s²). Çarpma hızı daha sonra v = gt ile bulunur.
Nesnenin kütlesi düşme hızını etkiler mi?
Hayır — ideal serbest düşüşte (hava direnci olmadan) tüm nesneler kütlelerinden bağımsız olarak aynı hızda düşer. Vakumda bırakılan bir bowling topu ve bir tüy tam olarak aynı anda yere düşer.
Gerçekte düşen nesneler için hava direnci neden önemlidir?
Bu hesaplayıcı, kısa mesafelerde düşen yoğun, kompakt nesneler için doğru olan hava direnci olmayan ideal serbest düşüşü varsayar. Gerçekte hava direnci hızla artar ve sonunda yer çekimini dengeler, bu da son hıza yol açar.
Bu hesaplayıcı bilinen bir düşme süresinden yüksekliği bulabilir mi, ya da tam tersi?
Evet. Yüksekliği veya süreyi girin (diğerini boş bırakın), hesaplayıcı çarpma hızıyla birlikte eksik değeri hesaplar.
Yer çekimi diğer gezegenlerde ve aylarda nasıl farklıdır?
Yer çekimi ivmesi güneş sisteminde önemli ölçüde değişir: Dünya'nın yer çekimi 9,81 m/s², Ay'ınki yaklaşık 1,62 m/s², Mars yaklaşık 3,71 m/s² ve Jüpiter yaklaşık 24,79 m/s².
Serbest düşüş ile son hız arasındaki fark nedir?
Serbest düşüş, yalnızca yer çekimi altında sürekli artan hızla hareketi tanımlarken, son hız hava direnci kuvvetinin yer çekimi kuvvetine eşit olduğunda ulaşılan sabit maksimum hızdır.
Nesneler bir bina veya köprü gibi tipik yüksekliklerden ne kadar hızlı düşer?
Birinci kat penceresinden (yaklaşık 6 m) bir nesne yaklaşık 1,1 saniye sonra yaklaşık 10,8 m/s (39 km/sa) hızla yere çarpar. 30 m'lik bir köprüden çarpma hızı yaklaşık 2,5 saniye sonra yaklaşık 24,2 m/s'ye (87 km/sa) ulaşır.
Dünya'nın yer çekimi ivmesi neden yaklaşık 9,81 m/s²'dir?
Dünya'nın yer çekimi ivmesi, Dünya'nın kütlesine ve yarıçapına bağlı olan Newton'un evrensel çekim yasasından gelir. Değer konuma göre hafifçe değişir.

İlgili Araçlar

Hız Hesaplayıcı
İvme Hesaplayıcı
Mermi Hareketi Hesaplayıcısı
Kinetik Enerji Hesaplayıcı
Momentum Hesaplayıcı
İş Hesaplayıcı

Bir yükseklik veya bir süre girin (ikisini birden değil) — hesaplayıcı serbest düşüş denklemlerini kullanarak gerisini hesaplar. Diğer gezegenler için yer çekimini ayarlayın.

Çarpma Hızı
19.81 m/s
Düşme Süresi
2.02 s
Düşme Yüksekliği
20 m

Yaygın Yüksekliklerden Düşme Süresi ve Çarpma Hızı

SenaryoYükseklikDüşme SüresiÇarpma Hızı
Düşürülen telefon (bel yüksekliği)1.5 m0.55 s5.4 m/s
Atlama tahtası3 m0.78 s7.65 m/s
Birinci kat penceresi6 m1.11 s10.89 m/s
Köprü (bungee yüksekliği)30 m2.47 s24.23 m/s
50 katlı gökdelen150 m5.53 s54.25 m/s