İlk hız, son hız ve zamandan a=(v-u)/t kullanarak ivme hesaplayın. Ayrıca ortalama hız ve kat edilen mesafeyi alın. Öğrenciler ve profesyoneller için ücretsiz kinematik hesaplayıcısı.
Bir ivme hesaplayıcı, temel kinematik formül ivme = (son hız − ilk hız) ÷ zaman kullanarak bir cismin hızının zamanla ne kadar hızlı değiştiğini bulmanıza yardımcı olur. İvme, fizikteki temel büyüklüklerden biridir ve sadece bir şeyin ne kadar hızlı hareket ettiğini değil, o hızın kendisinin ne kadar hızlı değiştiğini de tanımlar — bir cisim hızlansın, yavaşlasın veya yön değiştirsin.
Bu hesaplayıcı, ilk hızınızı, son hızınızı ve bu değişimin gerçekleştiği süreyi alır ve anında ivmeyi metre bölü saniye kare (m/s²) cinsinden hesaplar. Ek olarak, o dönem boyunca ortalama hızı ve kat edilen toplam mesafeyi de hesaplar — her ikisi de çalışmanızı çapraz kontrol etmek veya ilgili hareketin daha eksiksiz bir resmini elde etmek için kullanışlıdır.
İvme, günlük yaşamda ve mühendislikte her yerde karşımıza çıkar: bir trafik ışığından hızlanan bir araba, yerçekimi altında düşen bir top, kalkan bir roket veya durana kadar frenleyen bir tren. İvmeyi anlamak, kuvvet (Newton'un İkinci Yasası, F = ma aracılığıyla) ve hareketi hassas bir şekilde modellemek için kullanılan tam kinematik denklem seti gibi daha ileri fizik kavramları için gerekli bir temeldir.
Bir araba durgun halden (0 m/s) 4 saniyede 20 m/s'ye (yaklaşık 72 km/sa) hızlanıyor. Formülü kullanarak: a = (20 − 0) ÷ 4 = 5 m/s². O süre boyunca ortalama hız (0 + 20) ÷ 2 = 10 m/s'dir, bu yüzden araba hızlanırken 10 × 4 = 40 metre mesafe kat eder. Aynı araba daha sonra 20 m/s'den 5 saniyede tam durmaya frenlerse, ivme a = (0 − 20) ÷ 5 = −4 m/s²'dir — negatif işaret yavaşlamayı gösterir.
Bu hesaplayıcıdan elde edilen ivme değeri, girdiğiniz zaman dilimi boyunca hızın ortalama olarak ne kadar hızlı değiştiğini gösterir. Pozitif bir sonuç, cismin hızlandığı (hareket yönünde) anlamına gelir; negatif bir sonuç yavaşladığı anlamına gelir. Büyüklük ne kadar fazlaysa, hızdaki değişim o kadar ani demektir. Sonucunuzu bağlama oturtmak için, tanıdık referans noktalarıyla karşılaştırın: Dünya'nın yerçekimi düşen cisimleri 9,81 m/s² ile hızlandırır, hızlı bir spor araba kalkışta 3-5 m/s² elde edebilir ve tipik bir asansör, yolcu konforu için 1 m/s²'nin oldukça altında hızlanır. Sonucunuz 9,81 m/s²'den birçok kat büyükse (birçok "g"), muhtemelen bir kaza veya yüksek performanslı yarış senaryosu gibi çok yoğun, kısa süreli bir olayı temsil eder. Ek ortalama hız ve mesafe değerleri, tüm zaman dilimi boyunca sabit ivme varsayar — gerçek dünyadaki ivme gerçekten değiştiyse (örneğin, bir araba önce daha güçlü hızlanıp sonra yavaşlarsa), gerçekte kat edilen mesafe bu tahminden biraz farklı olabilir, ancak burada kullanılan ortalama hız yöntemi çoğu pratik sabit ivme senaryosu için doğrudur.
İvme, ortalama hız ve kat edilen mesafeyi hesaplamak için ilk hız, son hız ve zamanı girin.