Skip to main content
CalculoraCalculora

المال والأعمال

آلات حاسبة ماليةالاستثمار والتخطيطالتمويل الشخصيالاستثمار العقاريأدوات الأعمالالشركات الناشئة

الرياضيات والتقنية

آلات حاسبة رياضيةأدوات هندسيةأدوات الفيزياءأدوات المطورينأدوات مدرسية

الصحة والحياة

أدوات طبيةأدوات ذكيةالعشوائيات

الإبداع والتخصص

اقتصاد المبدعينأدوات إسلاميةالاستدامةالألعاب

المحولات

محول الوحداتمحول الطولمحول الوزنمحول درجة الحرارة→ محولات الوحدات

العشوائيات

مولّد الأرقام العشوائيةفحص قوة كلمة المرورعجلة الحظمحاكي رمي العملةمحاكي رمي النردحاسبة تداخل المناطق الزمنية→ العشوائيات
محوّل الملفات

أدوات PDF

تحويل PDF إلى JPGتحويل PDF إلى PNGتحويل PDF إلى TXTتحويل PDF إلى GIFتحويل PDF إلى WebPتحويل PDF إلى SVGتحويل PDF إلى DOCXتحويل PDF إلى Excelتحويل PDF إلى PowerPointتحويل PDF إلى HTMLتحويل PDF إلى Markdownتحويل PDF إلى TIFF

محوّل الصور

تحويل JPG إلى PNGتحويل PNG إلى JPGتحويل PNG إلى WebPتحويل WebP إلى PNGتحويل WebP إلى JPGتحويل JPG إلى WebPتحويل SVG إلى PNGتحويل SVG إلى JPGتحويل SVG إلى WebPتحويل BMP إلى PNGتحويل BMP إلى JPGتحويل BMP إلى WebP

صور متقدمة

تحويل HEIC إلى JPGتحويل HEIC إلى PNGتحويل TIFF إلى JPGتحويل TIFF إلى PNGتحويل JPG إلى TIFFتحويل PNG إلى TIFFتحويل JPG إلى ICOتحويل PNG إلى ICOتحويل JPEG إلى AVIFتحويل PNG إلى AVIF

GIF والرسوم المتحركة

تحويل إطارات GIF إلى PNGتحويل إطارات GIF إلى JPGتحويل GIF إلى إطارات فردية (PNG/JPEG)تحويل PNG إلى GIFتحويل JPG إلى GIFتحويل GIF إلى WebP

تحرير

إضافة علامة مائيةإزالة الكائنات من الصورةتغيير حجم الصور في المتصفح فورًاضغط الصور أونلاين — تقليل حجم الملف مع الحفاظ على الجودة
تحدي سرعة الرياضياتتحدي الحساب الذهنيكلمةبنت وولدسودوكو٢٠٤٨
محول العملات
CalculoraCalculora

منصة الآلات الحاسبة الشاملة الخاصة بك. أدوات مجانية وسريعة ودقيقة لكل احتياجاتك.

مدخلات الآلة الحاسبة تبقى خاصة 100% — جميع العمليات الحسابية تتم في متصفحك ولا تصل إلى خوادمنا أبدًامجاني للأبد — لا حواجز دفع، لا اشتراكات، لا حاجة لحسابات

شائع

  • حاسبة مؤشر كتلة الجسم
  • حاسبة القروض
  • حاسبة العمر
  • حاسبة الرهن العقاري
  • حاسبة النسبة المئوية
  • آلة حاسبة علمية

الرياضيات

  • حاسبة الإحصاء
  • حل المعادلات
  • حاسبة الكسور
  • حاسبة التحليل إلى عوامل أولية
  • حاسبة القاسم المشترك والمضاعف المشترك
  • حاسبة اللوغاريتم

المالية

  • حاسبة الاستقلال المالي
  • حاسبة كرة الثلج للديون
  • حاسبة الاستثمار
  • حاسبة التقاعد
  • حاسبة الراتب
  • حاسبة العائد على الاستثمار

قانوني

  • عرض الكل
  • التصنيفات
  • محول العملات
  • خريطة الموقع
  • ألعاب وأدوات ممتعة
  • من نحن
  • اتصل بنا
  • سياسة الخصوصية
  • شروط الخدمة
  • إخلاء المسؤولية

اللغات

  • enEnglish
  • arالعربية
  • esEspañol
  • deDeutsch
  • frFrançais
  • hiहिन्दी
  • idBahasa Indonesia
  • itItaliano
  • ja日本語
  • ko한국어
  • ptPortuguês
  • ruРусский
  • trTürkçe
  • viTiếng Việt
  • bnবাংলা
  • zh中文
  • nlNederlands
  • plPolski
  • ukУкраїнська
  • msBahasa Melayu
  • thภาษาไทย

© 2026 Calculora. جميع الحقوق محفوظة.

مبني بـ — مجاني 100%

خفيف وسريع — تعمل ملفات تعريف الارتباط والتحليلات فقط بموافقتك

  1. الرئيسية
  2. أدوات الفيزياء
  3. حاسبة الدفع

حاسبة الدفع

احسب الدفع وتغير السرعة والقوة المتوسطة من الكتلة وتغير السرعة باستخدام نظرية الدفع-الزخم. حاسبة فيزياء مجانية عبر الإنترنت.

ما هي حاسبة الدفع؟

تتيح لك حاسبة الدفع حساب الدفع المُسلَّم لجسم فوراً — وإذا وفرت فترة زمنية، القوة المتوسطة المعنية — باستخدام نظرية الدفع-الزخم. أدخل كتلة الجسم وسرعته الابتدائية والنهائية، و(اختيارياً) الزمن الذي حدث خلاله تغير السرعة هذا، وتُعيد الحاسبة الدفع (J = mΔv) والقوة المتوسطة (F = J/Δt).

يصف الدفع التأثير التراكمي لقوة تعمل عبر الزمن، وهو مطابق رياضياً للتغير في زخم الجسم. هذا التكافؤ — نظرية الدفع-الزخم — هو من أكثر الأفكار فائدة عملياً في الميكانيكا الكلاسيكية، لأنه يفسر لماذا يمكن لنفس التغير في السرعة أن يبدو مختلفاً تماماً حسب سرعة حدوثه: سيارة تصطدم بجدار بسرعة 50 كم/س وتتوقف في 0.1 ثانية تنتج قوة أكبر بكثير من نفس السيارة التي تتباطأ حتى التوقف خلال 5 ثوانٍ باستخدام مكابحها، رغم أن تغير الزخم متطابق.

هذه الحاسبة مفيدة في سياقات عديدة: يستخدمها طلاب الفيزياء لحل مسائل التصادم وتغير الزخم، ويستخدمها مهندسو السلامة لفهم كيف تقلل الوسائد الهوائية ومناطق الانسحاق والحشوات من الإصابة بإطالة زمن التصادم، ويستخدمها علماء الرياضة والمدربون لتحليل تقنيات مثل متابعة الضربة أو 'الاستسلام' للتصادم للتحكم في القوة.

الصيغة

الدفع (نظرية الدفع-الزخم):
 
J = mΔv = m(v₂ - v₁)
 
القوة المتوسطة (إذا عُرفت الفترة الزمنية):
 
F = J / Δt
 
حيث:
J = الدفع (نيوتن-ثانية، N·s)
m = الكتلة (كيلوغرام، kg)
v₁ = السرعة الابتدائية (م/ث)
v₂ = السرعة النهائية (م/ث)
Δv = تغير السرعة (م/ث)
F = القوة المتوسطة (نيوتن، N)
Δt = الفترة الزمنية التي تعمل خلالها القوة (ثانية، s)
 
مثال:
الكتلة = 0.145 كجم (كرة بيسبول)، السرعة الابتدائية = 0 م/ث، السرعة النهائية = 40 م/ث، الزمن = 0.0007 ث
J = 0.145 × (40 - 0) = 5.8 N·s
F = 5.8 / 0.0007 ≈ 8,286 N

كيفية الحساب

  1. أدخل كتلة الجسم بالكيلوغرام.
  2. أدخل سرعته الابتدائية (قبل تأثير القوة) بالمتر في الثانية.
  3. أدخل سرعته النهائية (بعد تأثير القوة) بالمتر في الثانية — يمكن أن تكون أقل من السرعة الابتدائية إذا كان الجسم يبطئ أو يعكس الاتجاه.
  4. اختيارياً، أدخل الفترة الزمنية التي حدث خلالها تغير السرعة بالثواني لحساب القوة المتوسطة أيضاً.
  5. تحسب الحاسبة فوراً الدفع باستخدام J = mΔv، والقوة المتوسطة باستخدام F = J/Δt إذا أُعطيت فترة زمنية.
  6. قارن نتيجتك بالجدول المرجعي لترى كيف يتدرج الدفع من التأثيرات الرياضية إلى إطلاق الصواريخ.

مثال

كرة بيسبول كتلتها 0.145 كجم تُضرب بمضرب، فتتغير سرعتها من 0 م/ث إلى 40 م/ث خلال حوالي 0.7 مللي ثانية (0.0007 ث). الدفع هو J = 0.145 × (40 - 0) = 5.8 N·s. القوة المتوسطة التي يمارسها المضرب على الكرة أثناء التلامس هي F = 5.8 / 0.0007 ≈ 8,286 N — قوة هائلة لكن مطبقة لفترة وجيزة فقط.

الفوائد الرئيسية

  • حساب الدفع فوراً من الكتلة وتغير السرعة
  • حساب القوة المتوسطة اختيارياً عند معرفة الفترة الزمنية
  • جدول مرجعي مدمج يمتد من التأثيرات الرياضية إلى إطلاق الصواريخ
  • مقارنة رسومية بيانية بصرية للكتلة وتغير السرعة والدفع
  • لا حاجة للتسجيل أو التثبيت
  • يساعد على بناء الحدس حول سبب تقليل إطالة زمن التصادم للقوة
  • قابل للتطبيق على أي سيناريو تصادم أو تأثير أو قوة عبر الزمن

الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها

  • نسيان أن الدفع متجه — إذا عكس جسم الاتجاه، يمكن أن يكون تغير السرعة (والدفع) أكبر من السرعة الابتدائية أو النهائية وحدها
  • الخلط بين الدفع (mΔv، بوحدة N·s) والقوة وحدها (بوحدة N) — الدفع يتضمن دائماً بُعد الزمن أو تغير السرعة
  • افتراض أن القوة المتوسطة ذات معنى دون فترة زمنية صالحة — القسمة على صفر أو ترك الزمن فارغاً يعني عدم إمكانية حساب القوة المتوسطة
  • تجاهل إشارة السرعة عندما يرتد جسم للخلف — كرة تعكس الاتجاه لها Δv أكبر من كرة تتوقف ببساطة
  • الخلط بين السرعة الابتدائية والنهائية، مما يعكس إشارة النتيجة لكن ليس مقدارها
  • افتراض أن الدفع والزخم كميتان فيزيائيتان مختلفتان بدلاً من إدراك أنهما يشتركان في نفس الوحدات والمعنى

نصائح احترافية

  • تذكر أن طريقتي حساب الدفع — J = FΔt و J = mΔv — تتفقان دائماً، لذا استخدم أياً من المدخلات المتاحة لديك
  • الدفع السالب يعني ببساطة أن القوة عملت عكس اتجاهك الموجب المختار، مثل عندما يتباطأ جسم أو يرتد للخلف
  • لتقليل القوة في تصادم، أطل الزمن الذي يحدث خلاله تغير الزخم — هذا هو المبدأ العامل وراء الوسائد الهوائية ومناطق الانسحاق والهبوط المبطن
  • عندما لا يُعطى الزمن، لا يزال بإمكانك حساب الدفع مباشرة من الكتلة وتغير السرعة — لكن القوة المتوسطة لن تكون متاحة
  • يُظهر الجدول المرجعي مدى تدرج الدفع بين إرسالة تنس وإطلاق صاروخ، عبر مراتب متعددة من الحجم

شرح المصطلحات الأساسية

الدفع
التغير في الزخم الناتج عن قوة تعمل عبر الزمن، يُحسب كـ J = FΔt = mΔv، يُقاس بالنيوتن-ثانية (N·s).
نظرية الدفع-الزخم
المبدأ القائل بأن الدفع المُسلَّم لجسم يساوي تغير زخمه، J = Δp.
الزخم
ناتج ضرب كتلة الجسم في سرعته (p = mv)، كمية محفوظة في الأنظمة المغلقة.
القوة المتوسطة
القوة الثابتة التي، إذا طُبقت خلال نفس الفترة الزمنية، ستنتج نفس الدفع للقوة الفعلية (ربما المتغيرة).
تغير السرعة (Δv)
الفرق بين السرعة النهائية والابتدائية لجسم، مع مراعاة الاتجاه.
قانون نيوتن الثاني
القانون القائل بأن القوة تساوي الكتلة مضروبة في التسارع (F = ma)، الذي تُشتق منه نظرية الدفع-الزخم مباشرة.
التصادم
حدث يمارس فيه جسمان أو أكثر قوة على بعضهما البعض خلال فترة زمنية قصيرة، متبادلين الزخم.
منطقة الانسحاق
ميزة أمان في المركبة مصممة للتشوه أثناء الحادث، مما يطيل زمن التصادم ويقلل ذروة القوة على الركاب.

حالات الاستخدام الشائعة

  • حل واجبات الفيزياء المتعلقة بالتصادمات وتغير الزخم
  • فهم سبب تقليل الوسائد الهوائية ومناطق الانسحاق والحشوات للإصابة في التصادمات
  • تحليل التقنيات الرياضية مثل متابعة الضربة أو امتصاص التقاط
  • تقدير القوة المتوسطة المعنية في تصادم عندما تُعرف مدة الاصطدام
  • تدريس نظرية الدفع-الزخم وعلاقتها بقانون نيوتن الثاني
  • تقييم أداء محركات الصواريخ والنفاثات، حيث يُعبَّر عن الدفع الكلي غالباً بإجمالي الاندفاع

تفسير نتائجك

تمثل قيمة الدفع التي تنتجها هذه الحاسبة إجمالي 'الدفعة' المُسلَّمة لتغيير زخم الجسم — القيمة المطلقة الأكبر تعني تغيراً أكبر في الحركة، سواء من قوة أقوى أو مدة أطول أو كليهما. عندما توفر أيضاً فترة زمنية، تخبرك القوة المتوسطة بمدى شدة تلك الدفعة لحظة بلحظة. لاحظ في الجدول المرجعي كيف تمتد سيناريوهات مختلفة جداً — إرسالة تنس لطيفة مقابل إطلاق صاروخ — عبر مراتب متعددة من الحجم في الدفع، رغم أن الفيزياء الأساسية (J = mΔv) متطابقة. إذا بدت القوة المتوسطة المحسوبة كبيرة بشكل مفاجئ، تحقق من فترتك الزمنية — تحدث التصادمات الواقعية غالباً خلال أجزاء من الألف من الثانية، وحتى تغير زخم متواضع مقسوماً على Δt صغير جداً ينتج قوة كبيرة جداً، وهذا بالضبط سبب كون التأثيرات المفاجئة القصيرة أكثر ضرراً بكثير من نفس تغير الزخم الموزع على زمن أطول.

مفاهيم ذات صلة

الزخم
الكمية التي يغيرها الدفع مباشرة، تُحسب كالكتلة مضروبة في السرعة — مرتبطة ارتباطاً وثيقاً من خلال نظرية الدفع-الزخم.
القوة الجاذبة المركزية
مفهوم آخر قائم على القوة في الميكانيكا، رغم أن القوة الجاذبة المركزية تحافظ على الحركة الدائرية بدلاً من تغيير الزخم الخطي. تستكشف حاسبة القوة الجاذبة المركزية هذا المفهوم ذي الصلة.
قانون نيوتن الثاني
قانون الحركة الأساسي (F = ma) الذي يُشتق منه الدفع ونظرية الدفع-الزخم.
الطاقة الحركية
كمية أخرى تتأثر بتغيرات السرعة، رغم أنها تتدرج مع مربع السرعة بدلاً من خطياً مثل الزخم والدفع.
قوة الجاذبية
نوع مختلف تماماً من القوة، رغم أنه يمكن تحليلها أيضاً باستخدام الدفع عند النظر في مدة تأثير قوة الجاذبية. تستكشف حاسبة قوة الجاذبية هذا المفهوم ذي الصلة.

الأسئلة الشائعة

ما صيغة الدفع؟
يمكن حساب الدفع بطريقتين متكافئتين: J = FΔt (القوة مضروبة في زمن تأثيرها) أو J = mΔv (الكتلة مضروبة في تغير السرعة). تعطي كلتا الطريقتين نفس النتيجة بسبب نظرية الدفع-الزخم — تستخدم هذه الحاسبة صيغة mΔv وتشتق منها القوة المتوسطة.
كيف يرتبط الدفع بالزخم؟
يساوي الدفع التغير في زخم الجسم — هذه هي نظرية الدفع-الزخم، معبراً عنها بـ J = Δp = m(v₂ - v₁). الدفع الأكبر ينتج تغيراً أكبر في الزخم، سواء جاء ذلك من قوة أكبر أو فترة زمنية أطول أو كليهما.
لماذا تقلل الوسائد الهوائية ومناطق الانسحاق من الإصابات؟
الدفع (تغير الزخم) اللازم لإيقاف راكب في حادث ثابت بكتلته وسرعته. تُطيل الوسائد الهوائية ومناطق الانسحاق الزمن (Δt) الذي يحدث خلاله تغير الزخم هذا، وبما أن J = FΔt ثابتة، فهذا يقلل القوة المتوسطة F التي يتعرض لها الراكب.
بأي وحدات يُقاس الدفع؟
يُقاس الدفع بالنيوتن-ثانية (N·s) في النظام الدولي، وهو مكافئ من حيث الأبعاد لكيلوغرام-متر في الثانية (kg·m/s) — نفس وحدات الزخم، مما يؤكد أن الدفع وتغير الزخم هما نفس الكمية الفيزيائية.
هل يمكن أن يكون الدفع سالباً؟
نعم. الدفع كمية متجهة، لذا تعكس إشارته الاتجاه. إذا كانت السرعة النهائية لجسم متحرك أصغر من سرعته الابتدائية (يبطئ أو يعكس الاتجاه)، فإن الدفع سالب في ذلك الاتجاه — هذا بالضبط ما يحدث عندما ترتد كرة عن جدار.
لماذا تزيد الفترة الزمنية الأقصر من القوة؟
بما أن الدفع J = FΔt ثابت بتغير الزخم، فإن Δt الأقصر يتطلب قوة F أكبر نسبياً لإنتاج نفس الدفع. لهذا السبب تؤلم الصدمات المفاجئة (مثل ضرب قبضة اليد جداراً) أكثر بكثير من نفس تغير الزخم الموزع على زمن أطول (مثل لكمة ملاكم يمتصها كيس محشو).
كيف يُستخدم الدفع في الرياضة؟
يستخدم الرياضيون والمدربون مبادئ الدفع باستمرار: يتابع الضارب حركته بعد الضربة لإطالة زمن التلامس وتعظيم نقل الدفع إلى الكرة، بينما يسحب اللاعب القفاز إلى الخلف عند الالتقاط لإطالة زمن الإيقاف وتقليل القوة على يده.
ما الفرق بين الدفع والقوة؟
القوة دفعة أو سحب لحظي (تُقاس بالنيوتن)، بينما الدفع هو التأثير التراكمي لتلك القوة خلال فترة زمنية (يُقاس بالنيوتن-ثانية). يمكن لقوة صغيرة مطبقة لفترة طويلة أن تنتج نفس الدفع لقوة كبيرة مطبقة لفترة وجيزة.

أدوات ذات صلة

حاسبة السرعة
حاسبة التسارع
حاسبة حركة المقذوفات
حاسبة الطاقة الحركية
حاسبة الزخم
حاسبة الشغل

أدخل كتلة الجسم وسرعته الابتدائية والنهائية والفترة الزمنية التي تغيرت خلالها السرعة — تحسب الحاسبة الدفع باستخدام J = mΔv، والقوة المتوسطة باستخدام F = J/Δt.

الدفع
5.8 N·s
تغير السرعة
40 m/s
القوة المتوسطة
8285.714 N
الكتلة
0.145 kg

الدفع في التصادمات اليومية والشديدة

السيناريوالدفع
كرة تنس تُضرب بإرسالة3 N·s
كرة بيسبول تُضرب بمضرب6 N·s
لكمة ملاكمة على كيس ثقيل15 N·s
اصطدام سيارة بجدار بسرعة معتدلة8,000 N·s
دفع محرك صاروخي عند الإطلاق5,000,000 N·s