الفيزياء

حاسبة التسارع

احسب التسارع من السرعة الابتدائية والسرعة النهائية والزمن باستخدام a=(v-u)/t. احصل أيضاً على السرعة المتوسطة والمسافة المقطوعة. حاسبة حركية مجانية للطلاب والمختصين.

هل ساعدتك هذه الأداة؟

ما هي حاسبة التسارع؟

تساعدك حاسبة التسارع في معرفة مدى سرعة تغيّر سرعة جسم ما بمرور الزمن، باستخدام معادلة الحركة الأساسية التسارع = (السرعة النهائية − السرعة الابتدائية) ÷ الزمن. يُعد التسارع من أهم الكميات الأساسية في الفيزياء، ولا يصف فقط مدى سرعة تحرك شيء ما، بل مدى سرعة تغير تلك السرعة نفسها — سواء كان الجسم يتسارع، يتباطأ، أو يغير اتجاهه. تأخذ هذه الحاسبة السرعة الابتدائية والسرعة النهائية والزمن الذي حدث خلاله ذلك التغيير، وتحسب فوراً التسارع بوحدة متر في الثانية المربعة (م/ث²). كإضافة، تحسب أيضاً السرعة المتوسطة خلال تلك الفترة والمسافة الإجمالية المقطوعة — وكلاهما مفيد للتحقق من عملك أو الحصول على صورة أكمل عن الحركة المعنية. يظهر التسارع في كل مكان في الحياة اليومية والهندسة: سيارة تتسارع عند إشارة مرور، كرة تسقط بفعل الجاذبية، صاروخ يقلع، أو قطار يكبح حتى يتوقف. فهم التسارع هو أساس ضروري لمفاهيم فيزيائية أكثر تقدماً مثل القوة (عبر قانون نيوتن الثاني، ق = ك×ت) والمجموعة الكاملة من معادلات الحركة المستخدمة لنمذجة الحركة بدقة.

متى تستخدم هذه الآلة الحاسبة

  • اختبار أداء المركبات — تحويل أزمنة 0–100 كم/س إلى أرقام تسارع متوسطة ذات معنى.
  • الكبح والسلامة على الطرق — حساب التباطؤ ومسافة التوقف لسيناريوهات الكبح الطارئ.
  • إعادة بناء الحوادث — تقدير التباطؤ الذي تتعرض له مركبة أثناء التصادم من سرعة الاصطدام ومسافة التوقف.
  • هندسة المصاعد والملاهي — التحقق من بقاء تسارعات البدء والتوقف ضمن حدود راحة الركاب.
  • الميكانيكا الحيوية الرياضية — قياس تسارع انطلاقات العدو السريع والقفزات من تغيرات السرعة عبر الزمن.
  • التعليم الفيزيائي — حل مسائل التسارع الثابت والحركة.

الخطوات:

  1. أدخل السرعة الابتدائية للجسم، بالمتر في الثانية. استخدم 0 إذا كان يبدأ من السكون.
  2. أدخل السرعة النهائية للجسم، بالمتر في الثانية. استخدم قيمة أقل من السرعة الابتدائية للتباطؤ.
  3. أدخل الزمن الذي استغرقه تغير السرعة، بالثانية.
  4. شاهد التسارع فوراً بوحدة م/ث²، إلى جانب السرعة المتوسطة وإجمالي المسافة المقطوعة خلال ذلك الزمن.

الصيغة

التسارع (ت) = (السرعة النهائية (س₂) − السرعة الابتدائية (س₁)) ÷ الزمن (ز) حيث: س₁ = السرعة الابتدائية (متر في الثانية) س₂ = السرعة النهائية (متر في الثانية) ز = الزمن المستغرق (ثانية) ت = التسارع (متر في الثانية المربعة) حسابات إضافية: السرعة المتوسطة = (س₁ + س₂) ÷ 2 المسافة = السرعة المتوسطة × ز مثال: (20 م/ث − 0 م/ث) ÷ 4 ث = 5 م/ث²

حالات الاستخدام

  • حساب تسارع سيارة أو مركبة من 0 إلى سرعة معينة، وهو معيار أداء شائع
  • حل مسائل الفيزياء المتعلقة بأجسام تتسارع أو تتباطأ بمعدل ثابت
  • تحديد تباطؤ الكبح ومسافة التوقف للمركبات أو الأجسام الساقطة
  • تحليل مرحلة تسارع صاروخ أو مصعد أو لعبة في مدينة ملاهي
  • إيجاد المسافة المقطوعة خلال حدث تسارع أو تباطؤ، مثل مسافة الإقلاع على مدرج

الفوائد الرئيسية

  • احسب التسارع مباشرة من السرعة الابتدائية والسرعة النهائية والزمن — دون الحاجة لإعادة ترتيب المعادلة يدوياً
  • احصل على نتيجتين إضافيتين تلقائياً: السرعة المتوسطة وإجمالي المسافة المقطوعة أثناء التسارع
  • تتعامل مع كل من التسارع (زيادة السرعة) والتباطؤ (نقصان السرعة) بالإشارات الموجبة أو السالبة الصحيحة
  • مفيدة لمعايير الأداء الواقعية مثل تسارع المركبة من 0 إلى 100 كم/س
  • تحقق بسرعة من إجابات واجبات الفيزياء وتأكد من تطبيقك الصحيح لمعادلة ت = (س₂-س₁)/ز
  • بدون تسجيل، بدون تثبيت — تعمل فوراً على أي متصفح وأي جهاز
  • رسم بياني شريطي واضح يسهّل مقارنة السرعة الابتدائية والسرعة النهائية والتسارع والمسافة بلمحة واحدة

نصائح احترافية

  • لمقارنات أداء المركبات مثل «0-100 كم/س»، حوّل أولاً إلى وحدات متسقة قبل المقارنة مع أرقام التسارع المترية
  • تذكر أن ت = 9.81 م/ث² يمثل تسارع السقوط الحر تحت الجاذبية — مفيد كنقطة مرجعية للحكم على مدى قوة تسارع معين
  • إذا كنت تحل مسألة كبح أو توقف، اجعل السرعة النهائية 0 للتوقف الكامل
  • بالنسبة لألعاب مدينة الملاهي أو تحليل سلامة المركبات، قارن نتيجتك بـ«قوة g» بالقسمة على 9.81 — نتيجة 19.62 م/ث² تعادل 2g
  • تحقق جيداً من قيمة الزمن — قيمة زمن صغيرة جداً مع تغير كبير في السرعة ستنتج تسارعاً كبيراً جداً (وغير واقعي غالباً)

الأخطاء الشائعة التي يجب تجنبها

  • نسيان قاعدة الإشارة — النتيجة السالبة تعني التباطؤ (تقليل السرعة)، وليست خطأ في الحساب
  • الخلط بين السرعة الابتدائية والنهائية، مما يعكس إشارة النتيجة
  • استخدام وحدات غير متسقة — تفترض هذه الحاسبة أن السرعة بوحدة م/ث والزمن بالثانية؛ حوّل كم/س أو ميل/س إلى م/ث أولاً
  • افتراض أن التسارع ثابت طوال حدث واقعي بينما قد يتغير فعلياً — تعطي هذه الحاسبة متوسط التسارع خلال كامل الفترة الزمنية
  • الخلط بين التسارع (معدل تغير السرعة) والسرعة نفسها (معدل تغير الموضع) — فهما مرتبطان لكنهما كميتان مختلفتان
  • إدخال الزمن كصفر، مما يجعل حساب التسارع غير معرَّف

شرح المصطلحات الأساسية

التسارع: المعدل الذي تتغير به سرعة جسم ما بمرور الزمن، ويُقاس بمتر في الثانية المربعة (م/ث²).
السرعة الابتدائية: سرعة جسم ما في بداية الفترة الزمنية المقاسة، وغالباً ما تُرمز بـ س₁.
السرعة النهائية: سرعة جسم ما في نهاية الفترة الزمنية المقاسة، وغالباً ما تُرمز بـ س₂.
التباطؤ: مصطلح عامي للتسارع السالب، يصف جسماً يتباطأ.
قوة g: وحدة تسارع تساوي جاذبية الأرض المعيارية، حوالي 9.81 م/ث²، تُستخدم لوصف القوى التي يختبرها الأشخاص والأجسام.
السرعة المتوسطة: متوسط السرعة خلال فترة زمنية، تُحسب كـ (السرعة الابتدائية + السرعة النهائية) ÷ 2 عند التسارع الثابت.
قانون نيوتن الثاني: القانون الفيزيائي الذي ينص على أن القوة تساوي الكتلة مضروبة بالتسارع (ق = ك×ت)، ويربط مباشرة نتيجة هذه الحاسبة بالقوة اللازمة لإنتاجها.
الحركية: فرع الميكانيكا الذي يصف الحركة — بما في ذلك الموضع والسرعة والتسارع — دون النظر في القوى التي تسببها.
السقوط الحر: حركة جسم تحت تأثير الجاذبية وحدها، متسارعاً بحوالي 9.81 م/ث² بالقرب من سطح الأرض.

مفاهيم ذات صلة

  • القوة وقانون نيوتن الثاني: القوة تساوي الكتلة مضروبة بالتسارع (ق = ك×ت). تستخدم حاسبة القوة لدينا نفس قيمة التسارع هذه لحساب القوة اللازمة لإنتاجه على كتلة معينة.
  • السرعة: معدل تغير الموضع، ويُحسب كالمسافة ÷ الزمن. التسارع هو معدل تغير السرعة — مستوى واحد أبعد. تتعامل حاسبة السرعة لدينا مباشرة مع العلاقة بين المسافة والزمن والسرعة.
  • معادلات الحركة: مجموعة من أربع معادلات تربط الإزاحة والسرعة الابتدائية والسرعة النهائية والتسارع والزمن، تُستخدم لحل مسائل الحركة عندما لا تكون جميع القيم اللازمة لهذه المعادلة البسيطة معروفة مباشرة.
  • الزخم والدفع: بينما يصف التسارع تغير السرعة، يصف الدفع (القوة × الزمن) تغير الزخم — مفهوم مرتبط لكنه مختلف عند تحليل التصادمات والقوى.
  • التسارع الدائري والجهي المركز: بالنسبة للأجسام المتحركة في دائرة بسرعة ثابتة، لا يزال التسارع موجوداً — موجهاً نحو مركز الدائرة — حتى وإن لم تكن السرعة نفسها تتغير.

مثال

تتسارع سيارة من السكون (0 م/ث) إلى 20 م/ث (حوالي 72 كم/س) خلال 4 ثوانٍ. باستخدام المعادلة: ت = (20 − 0) ÷ 4 = 5 م/ث². السرعة المتوسطة خلال ذلك الزمن هي (0 + 20) ÷ 2 = 10 م/ث، لذا تقطع السيارة مسافة 10 × 4 = 40 متراً أثناء التسارع. إذا كبحت السيارة نفسها لاحقاً من 20 م/ث إلى التوقف الكامل خلال 5 ثوانٍ، فإن التسارع هو ت = (0 − 20) ÷ 5 = −4 م/ث² — الإشارة السالبة تدل على التباطؤ.

تفسير نتائجك

تمثل قيمة التسارع من هذه الحاسبة مدى سرعة تغير السرعة، في المتوسط، خلال الفترة الزمنية التي أدخلتها — وليست السرعة في لحظة معينة، والتي ربما كانت أسرع أو أبطأ خلال الرحلة. عند الحركة في خط مستقيم بتسارع ثابت، يكون متوسط التسارع والتسارع اللحظي متساويين، مما يجعل نتيجة هذه الحاسبة قابلة للاستخدام مباشرة. عند مقارنة نتيجتك بمراجع واقعية، تذكر أن جاذبية الأرض تسرّع الأجسام الساقطة بمعدل 9.81 م/ث²، وقد تحقق سيارة رياضية سريعة 3-5 م/ث² عند الانطلاق، ويتسارع مصعد نموذجي بأقل بكثير من 1 م/ث² لراحة الركاب. إذا كانت نتيجتك أكبر بعدة أضعاف من 9.81 م/ث² (عدة أضعاف g)، فمن المحتمل أنها تمثل حدثاً شديد الكثافة وقصير المدة مثل حادث تصادم أو سيناريو سباق عالي الأداء. تفترض أرقام السرعة المتوسطة والمسافة الإضافية تسارعاً ثابتاً طوال الفترة الزمنية — إذا تغير التسارع الفعلي حقاً (مثلاً، سيارة تتسارع بقوة أكبر في البداية ثم تخفف)، فقد تختلف المسافة المقطوعة الفعلية قليلاً عن هذا التقدير، رغم أن طريقة السرعة المتوسطة المستخدمة هنا دقيقة لمعظم سيناريوهات التسارع الثابت العملية.

الأسئلة الشائعة

ما هي معادلة التسارع؟
يُحسب التسارع بالمعادلة ت = (س₂ − س₁) / ز، حيث س₂ هي السرعة النهائية، س₁ هي السرعة الابتدائية، وز هو الزمن المستغرق للتغيير. على سبيل المثال، جسم يتسارع من 0 إلى 20 م/ث خلال 4 ثوانٍ له تسارع قدره 5 م/ث².
ماذا يعني التسارع السالب؟
التسارع السالب (يُسمى أيضاً التباطؤ) يعني أن الجسم يتباطأ — سرعته النهائية أقل من سرعته الابتدائية في اتجاه الحركة. تتعامل هذه الحاسبة مع القيم السالبة تلقائياً؛ فقط أدخل سرعة نهائية أقل من السرعة الابتدائية.
بأي وحدة يُقاس التسارع؟
وحدة النظام الدولي للتسارع هي متر في الثانية المربعة (م/ث²)، والتي تمثل مقدار تغير السرعة (بوحدة م/ث) كل ثانية.
كيف تُحسب المسافة من التسارع؟
تستخدم هذه الحاسبة طريقة السرعة المتوسطة: المسافة = السرعة المتوسطة × الزمن، حيث السرعة المتوسطة = (السرعة الابتدائية + السرعة النهائية) / 2. يعطي هذا نفس نتيجة معادلة الحركة م = س₁ز + ½تز²، بافتراض تسارع ثابت.
ماذا لو كانت السرعة الابتدائية صفراً؟
هذه حالة شائعة — البدء من السكون. ببساطة أدخل 0 كسرعة ابتدائية، وستحسب الحاسبة التسارع والسرعة المتوسطة والمسافة بشكل طبيعي.
هل يمكن استخدام هذه الحاسبة لمسائل التباطؤ أو الكبح؟
نعم. أدخل سرعة نهائية أقل من السرعة الابتدائية (أو صفراً، للتوقف الكامل) وستعطي الحاسبة قيمة تسارع سالبة، تمثل التباطؤ.
ما هي قوة g وكيف أحوّل التسارع إلى g؟
التسارع المعياري الناتج عن الجاذبية على الأرض هو g = 9.81 م/ث². التعبير عن التسارع كمضاعف للـ g — «قوة g» — يعطي إحساساً بديهياً بمدى قوته. تسارع بمقدار 3.97 م/ث²، وهو نموذجي لسيارة تتسارع من 0 إلى 100 كم/س في 7 ثوانٍ، يساوي 3.97 / 9.81 ≈ 0.40 g، لذا يشعر الركاب بدفع يقارب 40% فقط من وزن أجسامهم نحو المقعد. تنتج الأفعوانيات عادةً من 3 إلى 4 g (حتى ~39 م/ث²)، بينما يمكن لطياري الطائرات المقاتلة في المناورات الشاقة تجربة 9 g. اقسم أي تسارع بوحدة م/ث² على 9.81 لتحصل على قيمته بالـ g؛ هذه الحاسبة ترجع النتيجة بوحدة م/ث²، لذا يكون التحويل خطوة واحدة.
كيف يجتمع زمن رد الفعل والكبح معاً في مسافة التوقف؟
تتكون عملية التوقف الطارئ الحقيقية من مرحلتين. خلال زمن رد الفعل — عادة حوالي ثانية واحدة — تستمر السيارة في الحركة بسرعتها الأصلية: عند 30 م/ث (108 كم/س) تقطع 30 متراً قبل حتى الضغط على الفرامل. خلال مرحلة الكبح، تتباطأ السيارة من 30 م/ث بمعدل، لنقل، 6 م/ث²، لتقطع مسافة v²/(2a) = 900/12 = 75 متراً خلال 5 ثوانٍ. لذلك فإن إجمالي مسافة التوقف هو 30 + 75 = 105 متراً. هذا هو بالضبط نوع الحساب الذي تقوم به هذه الحاسبة: أدخل السرعة الابتدائية والنهائية مع الزمن لكل مرحلة، ثم اجمع المسافتين معاً.
ما الفرق بين التسارع والسرعة؟
السرعة هي مدى سرعة تحرك الجسم وفي أي اتجاه، بينما التسارع هو معدل تغير تلك السرعة. سيارة تسير بسرعة ثابتة مقدارها 30 م/ث على طريق مستقيم لها سرعة ثابتة وبالتالي تسارع صفري، حتى وإن كانت تتحرك بسرعة. وقد يشير الاثنان حتى في اتجاهين مختلفين: أثناء تسارع سيارة، يشير التسارع والسرعة في الاتجاه نفسه؛ وأثناء الكبح يشيران في اتجاهين متعاكسين (تسارع سالب)؛ وعندما تدور سيارة في منحنى بسرعة ثابتة، تكون سرعتها ثابتة المقدار لكنها تتغير في الاتجاه دائماً، لذا لا يزال لديها تسارع (نحو الداخل). تحسب هذه الحاسبة متوسط التسارع من التغير في السرعة عبر الزمن، a = (v − u)/t.
ما مدى سرعة تسارع السيارات الرياضية والسيارات الخارقة؟
عادةً ما يُذكر تسارع السيارة الرياضية كزمن 0–100 كم/س، وتحويله إلى م/ث² أمر مباشر. بما أن 100 كم/س تساوي 27.78 م/ث، فإن السيارة التي تصل إلى 100 كم/س في 7 ثوانٍ تتسارع بمعدل 27.78/7 ≈ 3.97 م/ث² (0.40 g). السيارة الخارقة التي تفعل ذلك في 3 ثوانٍ تحقق حوالي 9.3 م/ث² (ما يقارب 1 g)، بينما السيارة العائلية التي تستغرق 10 ثوانٍ تصل إلى حوالي 2.8 م/ث² فقط. ولأن هذه تسارعات متوسطة، فإن القيم الفعلية تتفاوت مع الجر والتروس — تعطي هذه الحاسبة الرقم المتوسط من السرعة الابتدائية (0) والسرعة النهائية (27.78 م/ث) والزمن المنقضي.
كيف يُقاس التسارع في تصميم المصاعد والأفعوانيات؟
يستخدم مصممو المصاعد والملاهي حدوداً للتسارع لإبقاء الركاب مرتاحين وآمنين. تقتصر المصاعد عادةً على حوالي 0.15 g (≈1.5 م/ث²) عند البدء والتوقف حتى لا يشعر الركاب بهزة قوية؛ عند 0.15 g يستغرق الوصول إلى 27.78 م/ث (100 كم/س) ما يزيد قليلاً عن 18 ثانية، بينما يصل إليه تسارع بمقدار 0.40 g في 7 ثوانٍ. أما الأفعوانيات فتعمد بالمقابل إلى استخدام 3–4 g لأن الركاب يبحثون عن تلك الإثارة. في كلتا الحالتين، المعادلة الحاكمة هي نفسها التي تستخدمها هذه الحاسبة: a = (v − u)/t، حيث يختار فريق التصميم حد التسارع أولاً ويتبع ذلك زمن تغير السرعة.

اكتشف المزيد من الأدوات

تشكيلة جديدة من مكتبتنا الكاملة للأدوات.