Bereken direct het dotproduct, kruisproduct, de grootte en de hoek tussen twee vectoren, met een live geanimeerd diagram dat precies laat zien hoe ze in de ruimte wijzen.
Een vectorrekenmachine voert de fundamentele bewerkingen van vectoralgebra uit: het dotproduct, kruisproduct, de grootte en de hoek tussen twee vectoren. Vectoren beschrijven grootheden met zowel een grootte als een richting — snelheid, kracht, verplaatsing en versnelling zijn allemaal vectoren — waardoor vectorwiskunde essentieel is voor natuurkunde, techniek, 3D-graphics, robotica en machine learning.
Het dotproduct meet hoe uitgelijnd twee vectoren zijn en wordt gebruikt om de arbeid van een kracht te berekenen of om loodrechtheid te testen. Het kruisproduct produceert een vector die loodrecht staat op beide invoervectoren en wordt gebruikt om koppel, impulsmoment en oppervlaknormalen in 3D-graphics te vinden. Deze rekenmachine berekent dit alles direct en tekent een geanimeerd 2D-diagram van je vectoren, zodat je de meetkunde ziet, niet alleen de getallen.
Voor A = (3, 2, 0) en B = (1, 4, 0): het dotproduct is 3×1 + 2×4 = 11, de grootte van A is √13 ≈ 3,61, de grootte van B is √17 ≈ 4,12, en de hoek daartussen is ongeveer 42°.