Skip to main content
CalculoraCalculora

Financieel & Zakelijk

Financiële RekenmachinesInvestering & PlanningPersoonlijke FinanciënVastgoedinvesteringZakelijke ToolsStartup & Software-Unternehmen

Wiskunde & Technologie

Wiskunde RekenmachinesTechnische ToolsNatuurkunde ToolsOntwikkelaarstoolsSchooltools

Gezondheid & Leven

Medische ToolsSlimme Hulpprogramma'sWillekeuriggeneratoren

Creator & Specialiteit

SchöpferökonomieIslamitische ToolsDuurzaamheidSpellen

Umrechner

EenheidsconverterLengteconverterGewichtsconverterTemperatuurconverter→ Eenheidsconverters

Willekeuriggeneratoren

Willekeurig Getal GeneratorWachtwoord Sterkte CheckerDraai het WielMuntworp SimulatorDobbelsteen RollerTijdzone Overlap→ Willekeuriggeneratoren
Bestandsconverter

PDF-Tools

PDF naar JPG ConverterenPDF naar PNG ConverterenConverteer PDF naar TXTPDF naar GIF ConverterenPDF naar WebP ConverterenPDF naar SVG ConverterenConverteer PDF naar DOCXPDF naar Excel converterenPDF naar PowerPoint converterenPDF naar HTML converterenPDF naar Markdown converterenPDF naar TIFF converteren

Afbeeldingsconverter

JPG naar PNG ConverterenPNG naar JPG ConverterenPNG naar WebP ConverterenWebP naar PNG ConverterenWebP naar JPG ConverterenJPG naar WebP ConverterenSVG naar PNG converterenSVG naar JPG converterenSVG naar WebP ConverterenBMP naar PNG ConverterenBMP naar JPG ConverterenBMP naar WebP Converteren

Geavanceerde Afbeeldingen

HEIC naar JPG ConverterenHEIC naar PNG ConverterenTIFF naar JPG ConverterenTIFF naar PNG ConverterenJPG naar TIFF ConverterenPNG naar TIFF ConverterenJPG naar ICO ConverterenPNG naar ICO ConverterenConverteer JPEG naar AVIFPNG naar AVIF Converteren

GIF & Animatie

GIF naar PNG ConverterenGIF naar JPG ConverterenConverteer GIF naar individuele frames (PNG/JPEG)PNG naar GIF ConverterenJPG naar GIF ConverterenGIF naar WebP Converteren

Bewerken

Watermerk toevoegenObjecten uit afbeelding verwijderenDirect afbeeldingsformaat aanpassen in uw browserAfbeeldingen online comprimeren — bestandsgrootte verkleinen, kwaliteit behouden
Rekensnelheid UitdagingRekensnelheid UitdagingWordleBint WaladSudoku2048
Valutaconverter
CalculoraCalculora

Uw alles-in-één calculatorplatform. Gratis, snelle en nauwkeurige tools voor elke behoefte.

Rekenmachine-invoer blijft 100% privé — alle berekeningen vinden plaats in uw browser en bereiken nooit onze serversVoor altijd gratis — geen betaalmuren, geen abonnementen, geen accounts nodig

Populair

  • BMI Rekenmachine
  • Leningrekenmachine
  • Leeftijdsrekenmachine
  • Hypotheekrekenmachine
  • Percentagerekenmachine
  • Wetenschappelijke Rekenmachine

Wiskunde

  • Statistiek Rekenmachine
  • Vergelijkingsoplosser
  • Breukrekenmachine
  • Priemfactorisatie
  • GGD & KGV Rekenmachine
  • Logaritme Rekenmachine

Financiën

  • FIRE Rekenmachine
  • Schuld Sneeuwbal
  • Beleggingsrekenmachine
  • Pensioenrekenmachine
  • Salarisrekenmachine
  • ROI Rekenmachine

Juridisch

  • Alles bekijken
  • Categorieën
  • Valutaconverter
  • Seitenverzeichnis
  • Spellen & Leuke Tools
  • Over ons
  • Neem contact op
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Disclaimer

Talen

  • enEnglish
  • arالعربية
  • esEspañol
  • deDeutsch
  • frFrançais
  • hiहिन्दी
  • idBahasa Indonesia
  • itItaliano
  • ja日本語
  • ko한국어
  • ptPortuguês
  • ruРусский
  • trTürkçe
  • viTiếng Việt
  • bnবাংলা
  • zh中文
  • nlNederlands
  • plPolski
  • ukУкраїнська
  • msBahasa Melayu
  • thภาษาไทย

© 2026 Calculora. Alle rechten voorbehouden.

Gebouwd met — 100% gratis

Lichtgewicht & snel — cookies en analyses werken alleen met uw toestemming

  1. Startpagina
  2. Wiskunde Rekenmachines
  3. Vectorrekenmachine

Vectorrekenmachine

Bereken direct het dotproduct, kruisproduct, de grootte en de hoek tussen twee vectoren, met een live geanimeerd diagram dat precies laat zien hoe ze in de ruimte wijzen.

Wat is Vectorrekenmachine?

Een vectorrekenmachine voert de fundamentele bewerkingen van vectoralgebra uit: het dotproduct, kruisproduct, de grootte en de hoek tussen twee vectoren. Vectoren beschrijven grootheden met zowel een grootte als een richting — snelheid, kracht, verplaatsing en versnelling zijn allemaal vectoren — waardoor vectorwiskunde essentieel is voor natuurkunde, techniek, 3D-graphics, robotica en machine learning.

Het dotproduct meet hoe uitgelijnd twee vectoren zijn en wordt gebruikt om de arbeid van een kracht te berekenen of om loodrechtheid te testen. Het kruisproduct produceert een vector die loodrecht staat op beide invoervectoren en wordt gebruikt om koppel, impulsmoment en oppervlaknormalen in 3D-graphics te vinden. Deze rekenmachine berekent dit alles direct en tekent een geanimeerd 2D-diagram van je vectoren, zodat je de meetkunde ziet, niet alleen de getallen.

Formule

Dotproduct: A·B = AxBx + AyBy + AzBz
Kruisproduct: A×B = (AyBz − AzBy, AzBx − AxBz, AxBy − AyBx)
Grootte: |A| = √(Ax² + Ay² + Az²)
Hoek: θ = arccos( (A·B) / (|A|·|B|) )

Hoe te berekenen

  1. Voer de x-, y- en z-componenten van Vector A in.
  2. Voer de x-, y- en z-componenten van Vector B in (laat z op 0 staan voor 2D-vectoren).
  3. Bekijk direct het dotproduct, kruisproduct, de grootte van elke vector en de hoek daartussen.
  4. Bekijk hoe het geanimeerde diagram opnieuw wordt getekend om te tonen hoe de twee vectoren ten opzichte van elkaar wijzen.

Voorbeeld

Voor A = (3, 2, 0) en B = (1, 4, 0): het dotproduct is 3×1 + 2×4 = 11, de grootte van A is √13 ≈ 3,61, de grootte van B is √17 ≈ 4,12, en de hoek daartussen is ongeveer 42°.

Belangrijkste voordelen

  • Direct dotproduct, kruisproduct, grootte en hoek op één plek
  • Geanimeerd diagram toont de meetkundige relatie, niet alleen getallen
  • Werkt zowel voor 2D-vectoren (z = 0) als volledige 3D-vectoren
  • Geen handmatige goniometrie of vierkantswortelberekeningen nodig

Veelgemaakte fouten

  • Het dotproduct (een scalair) verwarren met het kruisproduct (een vector)
  • Vergeten dat het kruisproduct alleen geldt voor 3D-vectoren, niet voor 2D
  • Inconsequent graden versus radialen gebruiken bij het handmatig berekenen van de hoek
  • Aannemen dat een kruisproduct van nul betekent dat de vectoren niets met elkaar te maken hebben, terwijl het juist betekent dat ze evenwijdig zijn

Pro-tips

  • Een dotproduct van nul vertelt je direct dat de vectoren loodrecht op elkaar staan — geen noodzaak om de hoek te berekenen
  • Een kruisproduct dat de nulvector is, vertelt je dat de twee vectoren evenwijdig zijn (of dat er één nul is)
  • Laat voor 2D-vraagstukken z gewoon op 0 staan — de formules blijven correct werken
  • Gebruik de rechterhandregel om de richting van het kruisproduct te voorspellen voordat je het berekende resultaat controleert

Sleutelbegrippen

Scalair
Een enkel getal met grootte maar zonder richting, zoals het resultaat van het dotproduct
Grootte
De lengte van een vector, berekend met de stelling van Pythagoras
Orthogonaal
Een ander woord voor loodrecht, gebruikt wanneer het dotproduct nul is
Rechterhandregel
Een conventie voor het bepalen van de richting van een kruisproduct

Veelvoorkomende toepassingen

  • De arbeid van een kracht berekenen met het dotproduct in natuurkundevraagstukken
  • Oppervlaknormalen vinden voor belichtingsberekeningen in 3D-computergraphics
  • Koppel en impulsmoment berekenen in de werktuigbouwkunde
  • Bepalen of twee vectoren loodrecht of evenwijdig zijn bij lineaire algebra-opgaven
  • Berekeningen voor robotica en gameontwikkeling met betrekking tot richting en oriëntatie

Veelgestelde Vragen

Wat is het verschil tussen dotproduct en kruisproduct?
Het dotproduct geeft een enkel scalair getal terug dat aangeeft hoezeer twee vectoren in dezelfde richting wijzen — het is nul wanneer ze loodrecht op elkaar staan. Het kruisproduct geeft een nieuwe vector terug die loodrecht staat op beide invoervectoren, met een grootte gelijk aan de oppervlakte van het parallellogram dat ze vormen.
Hoe bepaal je de hoek tussen twee vectoren?
Deel het dotproduct van de twee vectoren door het product van hun groottes, en neem daarna de inverse cosinus (arccos) van die verhouding. Het resultaat is de hoek tussen hen in graden of radialen.
Wat betekent het wanneer het dotproduct nul is?
Een dotproduct van nul betekent dat de twee vectoren loodrecht (orthogonaal) op elkaar staan — er is geen component van de ene vector in de richting van de andere.
Kan ik deze rekenmachine gebruiken voor 2D-vectoren?
Ja. Laat gewoon de z-component op 0 staan voor beide vectoren, dan gedraagt de rekenmachine zich precies als een 2D-vectorrekenmachine, inclusief het diagram, dat altijd in het x-y-vlak getekend wordt.

Gerelateerde tools

Percentagerekenmachine
Wetenschappelijke Rekenmachine
Breukrekenmachine
Machtsverheffing Rekenmachine
Matrix Rekenmachine
Vergelijkingsoplosser
Vector A
Vector B
Dotproduct (A·B)
11
Grootte |A|
3.606
Grootte |B|
4.123
Hoek tussen vectoren
42.27°
Kruisproduct (A×B)
(0, 0, 10)