Kira pecutan daripada halaju awal, halaju akhir, dan masa menggunakan a=(v-u)/t. Dapatkan juga halaju purata dan jarak yang dilalui. Kalkulator kinematik percuma untuk pelajar dan profesional.
Kalkulator pecutan membantu anda mengetahui sepantas mana halaju sesuatu objek berubah dari semasa ke semasa, menggunakan formula kinematik asas pecutan = (halaju akhir − halaju awal) ÷ masa. Pecutan adalah salah satu kuantiti teras dalam fizik, menggambarkan bukan sahaja sepantas mana sesuatu bergerak, tetapi sepantas mana kelajuan itu sendiri berubah — sama ada objek sedang memecut, perlahan, atau menukar arah.
Kalkulator ini mengambil halaju awal, halaju akhir, dan masa perubahan tersebut berlaku, dan segera mengira pecutan dalam meter sesaat kuasa dua (m/s²). Sebagai bonus, ia juga mengira halaju purata sepanjang tempoh tersebut dan jumlah jarak yang dilalui — kedua-duanya berguna untuk menyemak semula kerja anda atau mendapatkan gambaran yang lebih lengkap tentang pergerakan yang terlibat.
Pecutan muncul di mana-mana dalam kehidupan seharian dan kejuruteraan: kereta yang memecut dari lampu isyarat, bola yang jatuh akibat graviti, roket yang berlepas, atau kereta api yang membrek sehingga berhenti. Memahami pecutan adalah asas penting untuk konsep fizik yang lebih maju seperti daya (melalui Hukum Kedua Newton, F = ma) dan keseluruhan set persamaan kinematik yang digunakan untuk memodelkan pergerakan dengan tepat.
Sebuah kereta memecut daripada keadaan pegun (0 m/s) kepada 20 m/s (kira-kira 72 km/j) dalam 4 saat. Menggunakan formula: a = (20 − 0) ÷ 4 = 5 m/s². Halaju purata sepanjang masa tersebut ialah (0 + 20) ÷ 2 = 10 m/s, jadi kereta itu melalui jarak 10 × 4 = 40 meter semasa memecut. Jika kereta yang sama kemudian membrek daripada 20 m/s kepada berhenti sepenuhnya dalam 5 saat, pecutannya ialah a = (0 − 20) ÷ 5 = −4 m/s² — tanda negatif menunjukkan nyahpecutan.
Nilai pecutan daripada kalkulator ini memberitahu anda sepantas mana halaju berubah, secara purata, sepanjang tempoh masa yang anda masukkan. Hasil positif bermaksud objek itu memecut (dalam arah pergerakan); hasil negatif bermaksud ia perlahan. Semakin besar magnitud, semakin mendadak perubahan kelajuan. Untuk meletakkan hasil anda dalam konteks, bandingkan dengan titik rujukan yang biasa: graviti Bumi memecutkan objek yang jatuh pada 9.81 m/s², kereta sukan yang laju mungkin mencapai 3-5 m/s² semasa bermula, dan lif biasa memecut jauh di bawah 1 m/s² demi keselesaan penumpang. Jika hasil anda berkali-kali lebih besar daripada 9.81 m/s² (banyak "g"), ia berkemungkinan mewakili peristiwa yang sangat sengit dan berdurasi singkat seperti kemalangan atau senario perlumbaan berprestasi tinggi. Angka halaju purata dan jarak bonus menganggap pecutan malar sepanjang tempoh masa — jika pecutan sebenar sebenarnya berbeza (contohnya, kereta memecut lebih kuat pada mulanya dan kemudian perlahan), jarak sebenar yang dilalui mungkin berbeza sedikit daripada anggaran ini, walaupun kaedah halaju purata yang digunakan di sini adalah tepat untuk kebanyakan senario pecutan malar praktikal.
Masukkan halaju awal, halaju akhir, dan masa untuk mengira pecutan, halaju purata, dan jarak yang dilalui.