ฟิสิกส์

เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์

ใช้กฎของสเนลล์ในคลิกเดียว: หามุมที่หักเห มุมตกกระทบ ดัชนีหักเห มุมวิกฤต มุมบรูสเตอร และความลึกที่ปรากฏ ฟรี รวดเร็ว และมีแผนภูมิทันที — ไม่ต้องสมัครสมาชิก

เครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ไหม?

เครื่องคำนวณกฎของสเนลล์ คืออะไร?

กฎของสเนลล์ (เรียกอีกชื่อว่ากฎการหักเห) อธิบายว่าลำแสงหักเหอย่างไรเมื่อผ่านขอบเขตระหว่างตัวกลางโปร่งใสสองชนิด โดยระบุว่าผลคูณของดัชนีหักเหกับไซน์ของมุมที่วัดจากเส้นฉากจะคงที่ข้ามผิวแบ่ง: n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ เมื่อแสงเข้าสู่ตัวกลางที่หนาแน่นกว่า (n สูงกว่า) แสงจะชะลอตัวและหักเหเข้าหาเส้นฉาก และเมื่อเข้าสู่ตัวกลางที่เบาบางกว่า แสงจะเร่งความเร็วและหักเหออกจากเส้นฉาก

เครื่องคำนวณนี้แก้โจทย์ได้ทุกรูปแบบของกฎนี้: หามุมที่หักเหจากมุมตกกระทบ หามุมตกกระทบเมื่อไม่ทราบค่า หาดัชนีหักเหที่ไม่ทราบค่า หามุมวิกฤตที่ทำให้เกิดการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด หามุมบรูสเตอรที่แสงสะท้อนกลายเป็นโพลาไรซ์สมบูรณ์ และหาความลึกที่ทำให้สระดูตื้นกว่าความเป็นจริง ทั้งยังรายงานค่าสะท้อนของเฟรสเนล มุมเบน และความเร็วแสงในแต่ละตัวกลาง พร้อมแผนภาพลำแสงแบบโต้ตอบ แผนภูมิอ้างอิงสองรายการ และตารางดัชนีของวัสดุ 15 ชนิด

เมื่อไหร่ควรใช้เครื่องคำนวณนี้

  • แก้โจทย์การหักเหในชั่วโมงฟิสิกส์หรือในข้อสอบ
  • ออกแบบเลนส์ ปริซึม ใยแก้วนำแสง และโครงสร้างตัวนำคลื่น
  • ตรวจสอบว่าแสงจะเกิดการสะท้อนกลับภายในทั้งหมดในคู่ตัวกลางหรือไม่
  • ประมาณการแสงจ้าและค่าสะท้อนของหน้าต่างกระจกและหน้าจอ
  • อธิบายว่าทำไมหลอดดูดถึงดูหักหรือทำไมสระดูตื้น
  • ศึกษาการโพลาไรซ์สำหรับการถ่ายภาพ แว่นกันแดด และระบบเลเซอร์

ขั้นตอน:

  1. ระบุตัวกลางทั้งสองและดัชนีหักเหของแต่ละชนิด — วัสดุเหนือขอบเขตคือ n₁ (ตำแหน่งที่ลำแสงเริ่มต้น) และวัสดุใต้ขอบเขตคือ n₂
  2. วัดมุมจากเส้นฉากไม่ใช่จากผิวหน้า — มุมจะวัดจากเส้นตั้งฉาก (เส้นประ) เสมอ ไม่เคยวัดจากผิวแบ่งเอง
  3. กรอก θ₁ และดัชนีทั้งสองในโหมดหา θ₂ เพื่อหามุมที่หักเห หรือสลับโหมดเพื่อหาค่าที่ไม่ทราบแทน
  4. ตรวจสอบมุมวิกฤต — ถ้าแสงเดินทางจากตัวกลางที่หนาแน่นกว่า (n₁ > n₂) และ θ₁ เกิน θc จะไม่มีลำแสงผ่าน และแสงสะท้อนกลับทั้งหมด
  5. อ่านแผนภาพลำแสงและแผนภูมิ — เส้นโค้งแสดง θ₂ สูงขึ้นเรื่อยๆ จนหยุดที่ θc ในขณะที่เส้นโค้งของเฟรสเนลแสดงค่าสะท้อนไต่จาก ~4% ขึ้นเป็น 100% เมื่อมุมลาดชัน
  6. ทดสอบกับคู่ที่ทราบค่า — อากาศสู่น้ำที่ 30° ต้องได้ประมาณ 22° และน้ำสู่อากาศที่เกิน 48.6° ต้องเกิดการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด

สูตร

กฎของสเนลล์: n1 * sin(theta1) = n2 * sin(theta2) หาค่ามุมที่หักเห: sin(theta2) = (n1 / n2) * sin(theta1) theta2 = arcsin( (n1 / n2) * sin(theta1) ) มุมวิกฤต (การสะท้อนกลับภายในทั้งหมด): theta_c = arcsin( n2 / n1 ) [เมื่อ n1 > n2 เท่านั้น] มุมบรูสเตอร (การสะท้อนแบบโพลาไรซ์): theta_B = arctan( n2 / n1 ) ความลึกที่ปรากฏ (มองตรงลง): d' = d * (n2 / n1) ค่าสะท้อนของเฟรสเนลที่มุมตกกระทบตั้งฉาก: R = ( (n2 - n1) / (n2 + n1) )^2 ความเร็วแสงในตัวกลาง: v = c / n (c = 299,792,458 m/s) ความยาวคลื่นในตัวกลาง: lambda = lambda_0 / n โดยที่: n1, n2 = ดัชนีหักเหของตัวกลางต้นทางและตัวกลางปลายทาง theta1 = มุมตกกระทบ วัดจากเส้นฉากที่ผิวหน้า theta2 = มุมหักเห วัดจากเส้นฉากที่ผิวหน้า d = ความลึกจริง d' = ความลึกที่ปรากฏเมื่อมองจากอีกตัวกลางหนึ่ง

กรณีใช้งาน

  • การออกแบบใยแก้วนำแสง — คำนวณรูรับแสงเชิงตัวเลขและมุมรับแสงที่ทำให้แสงถูกกักไว้ในแกนกลางด้วยการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด
  • วิศวกรรมเลนส์และปริซึม — ทำนายการหักเหของลำแสงผ่านเลนส์ภาพ เลนส์กล้อง ปริซึม และตัวแบ่งลำแสง
  • ธรณีวิทยาและอัญมณีวิทยา — ใช้มุมวิกฤตในการเจียระไนเพชรให้ระยิบระยับสูงสุด และศึกษาเส้นทางของแสงในผลึก
  • การบ้านและข้อสอบฟิสิกส์ — คำตอบทันทีและตรวจสอบแล้วสำหรับโจทย์การหักเห การสะท้อนกลับภายในทั้งหมด มุมบรูสเตอร และความลึกที่ปรากฏ
  • การถ่ายภาพใต้น้ำและการดำน้ำ — ประมาณการว่าวัตถุเปลี่ยนตำแหน่งอย่างไร และทำไมสระดูตื้นกว่าความเป็นจริง
  • การออกแบบสารเคลือบและฟิล์มกันแสงสะท้อน — อ่านค่าสะท้อนของเฟรสเนลเพื่อประมาณแสงจ้าและประสิทธิภาพของสารเคลือบกันแสงสะท้อน

ประโยชน์หลัก

  • หกโหมดในเครื่องมือเดียว — หา θ₁, θ₂, n₂ มุมวิกฤต มุมบรูสเตอร หรือความลึกที่ปรากฏได้โดยไม่ต้องออกจากหน้า
  • การตอบสนองทันที — แผนภาพลำแสง เส้นโค้งการหักเห และแผนภูมิค่าสะท้อนของเฟรสเนลอัปเดตแบบเรียลไทม์ขณะลากมุม
  • ค่าตั้งล่วงหน้าแบบแตะเดียว — คู่อากาศ/น้ำ อากาศ/แก้ว เพชร และใยแก้วนำแสง จะกรอกดัชนีที่ถูกต้องให้คุณเอง
  • ตรวจสอบกับค่าจริง — ตารางอ้างอิงวัสดุ 15 ชนิดแสดงดัชนีของแต่ละชนิด ความเร็วแสงในวัสดุนั้น และมุมวิกฤตเทียบกับอากาศ
  • ฟรีและทันที — ไม่ต้องสมัครสมาชิก ไม่มีโฆษณาขวาง ใช้ได้ทั้งโทรศัพท์ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ

เคล็ดลับ

  • จำง่ายๆ: เมื่อเข้าสู่ตัวกลางที่หนาแน่นกว่า ลำแสงหักเหเข้าหาเส้นฉาก (θ₂ < θ₁) เมื่อเข้าสู่ตัวกลางที่เบาบางกว่า ลำแสงหักเหออกจากเส้นฉาก (θ₂ > θ₁)
  • มุมวิกฤตมีก็ต่อเมื่อ n₁ > n₂ ถ้าเครื่องคำนวณรายงานว่า "เป็นไปไม่ได้" ให้สลับตัวกลางที่แสงเริ่มต้น
  • เพื่อวัดดัชนีที่ไม่ทราบค่าทางการทดลอง: ส่องเลเซอร์ผ่านบล็อกครึ่งวงกลม แล้วหามุมที่ลำแสงที่หักเหหายไป — นั่นคือมุมวิกฤต
  • ค่าสะท้อนที่มุมตกกระทบตั้งฉากต้องการเพียงค่าเดียว: R = ((n₂−n₁)/(n₂+n₁))² สำหรับ n = 1.5 คือ (0.5/2.5)² = 4%
  • ในใยแก้วนำแสง ดัชนีแกนกลาง (1.475) ต้องมากกว่าดัชนีสารเคลือบ (1.460) และมุมวิกฤต 81.8° จะนำแสงให้วิ่งตามแนวได้ไกลหลายกิโลเมตร

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • วัดจากผิวหน้าแทนที่จะวัดจากเส้นฉาก — θ₁ และ θ₂ ต้องวัดจากเส้นตั้งฉากเสมอ ลำแสงที่ทำมุม 30° กับผิวหน้าจริงๆ แล้วทำมุม 60° กับเส้นฉาก
  • ใช้กฎของสเนลล์เมื่อเดินทางจากหนาแน่น → เบาบาง เกิน θc — ถ้า θ₁ > θc จะไม่มีลำแสงที่หักเห sin θ₂ > 1 เป็นสัญญาณของการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด ไม่ใช่ข้อผิดพลาด
  • สลับ n₁ กับ n₂ — ตัวกลางต้นทางต้องเป็น n₁ การสลับกันจะทำให้การหักเหกลับด้านและได้มุมวิกฤตที่ไม่มีความหมาย
  • ลืมว่าดัชนีเป็นอัตราส่วนที่ไม่มีหน่วย — ดัชนีหักเหไม่มีหน่วย มีเพียงความเร็วและความยาวคลื่นที่ใช้เมตรและนาโนเมตร
  • ใช้สัญชาตญาณจากมุมที่มองเห็นมาประเมินค่าสะท้อน — แม้ที่มุมตกกระทบเกือบตั้งฉาก แก้วก็สะท้อน ~4% แล้ว และค่าสะท้อนไต่ขึ้นชันหลัง 60° จนถึง 100% ที่มุมลาดชัน

คำศัพท์สำคัญ

ดัชนีหักเห (n):
อัตราส่วนของความเร็วแสงในสุญญากาศต่อความเร็วแสงในตัวกลาง n = c/v สุญญากาศเท่ากับ 1 พอดี
เส้นฉาก:
เส้นสมมติที่ตั้งฉากกับผิวหน้า ณ จุดที่ลำแสงตกกระทบ มุมทั้งหมดวัดจากเส้นนี้
มุมวิกฤต (θc):
มุมตกกระทบที่มากที่สุดที่ยังให้ลำแสงที่หักเหได้เมื่อ n₁ > n₂ และเมื่อเกินมุมนี้จะเกิดการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด
การสะท้อนกลับภายในทั้งหมด (TIR):
การสะท้อนสมบูรณ์ที่ขอบเขต — ไม่มีแสงส่งผ่าน ค่าสะท้อนจึงเท่ากับ 100%
มุมบรูสเตอร (θB):
มุมที่แสงสะท้อนเป็นโพลาไรซ์สมบูรณ์ขนานกับผิวหน้า θB = arctan(n₂/n₁)
มุมเบน:
ผลต่าง |θ₁ − θ₂| — ระยะที่ทิศทางของลำแสงเปลี่ยนไปเมื่อผ่านขอบเขต

แนวคิดที่เกี่ยวข้อง

  • ดัชนีหักเห: คุณสมบัติของวัสดุ n = c/v ที่เครื่องคำนวณนี้อ่านสำหรับตัวกลางทั้งสอง — ผลลัพธ์ทุกอย่างแปรผันตรงกับค่านี้
  • การสะท้อนกลับภายในทั้งหมด: ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่ θ₁ เกิน θc — หลักการที่ทำให้ข้อมูลอินเทอร์เน็ตวิ่งผ่านใยแก้วนำแสง
  • สมการของเฟรสเนล: คำอธิบายฉบับเต็มว่าแสงสะท้อนและส่งผ่านมากน้อยเพียงใดในแต่ละมุม สรุปไว้ในแผนภูมิค่าสะท้อน
  • ความลึกที่ปรากฏ: ภาพลวงตาในชีวิตประจำวันที่วัตถุดูอยู่สูงกว่าความเป็นจริง ซึ่งได้มาจากกฎเดียวกันเมื่อมองเกือบตั้งฉาก
  • การโพลาไรซ์จากการสะท้อน: แสงจ้าที่ยังไม่โพลาไรซ์กลายเป็นโพลาไรซ์ที่มุมบรูสเตอร — ทฤษฎีเบื้องหลังแว่นกันแดดโพลาไรซ์

ตัวอย่าง

อากาศ → น้ำ ที่ 30°. แสงออกจากอากาศ (n₁ = 1.0003) และกระทบน้ำ (n₂ = 1.333) ที่ θ₁ = 30° กฎของสเนลล์: sin θ₂ = (1.0003 / 1.333) × sin 30° = 0.7504 × 0.5 = 0.3752 θ₂ = arcsin(0.3752) ≈ 22.02° มุมเบน = 30° − 22.02° ≈ 7.98° — ลำแสงหักเหเข้าหาเส้นฉากเพราะน้ำมีดัชนีหักเหสูงกว่าเชิงแสง ตอนนี้สลับกลับ — น้ำ → อากาศ ที่ 50°: sin θ₂ = (1.333 / 1.0003) × sin 50° = 1.016 > 1 จึงไม่มีลำแสงส่งผ่าน มุมวิกฤตคือ θc = arcsin(1.0003 / 1.333) ≈ 48.61° และที่ 50° แสงจะถูกสะท้อนกลับภายในทั้งหมด — หลักการของใยแก้วนำแสงและความระยิบระยับของเพชร

การตีความผลลัพธ์

เริ่มจากการเปรียบเทียบ θ₂ กับ θ₁ ถ้า θ₂ < θ₁ แสงเข้าสู่ตัวกลางที่หนาแน่นกว่าและชะลอตัว ถ้า θ₂ > θ₁ แสงเข้าสู่ตัวกลางที่เบาบางกว่าและเร่งความเร็ว ถ้าทั้งสองเท่ากัน ดัชนีทั้งคู่เท่ากันจึงไม่มีการหักเห จากนั้นดูสถานะการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด: กำลังเกิด หมายความว่าลำแสงไม่เคยข้ามขอบเขตและแสงสะท้อน 100% ยังไม่ถึง หมายความว่ามีลำแสงส่งผ่านแต่กำลังเข้าใกล้ θc และเป็นไปไม่ได้ หมายความว่าแสงมุ่งหน้าเข้าสู่ตัวกลางที่หนาแน่นกว่า การสะท้อนกลับภายในทั้งหมดจึงไม่มีวันเกิดขึ้นในทิศทางนั้น สุดท้าย อ่านค่าสะท้อนของเฟรสเนล: ~4% คือแสงจ้าปกติจากกระจกหน้าต่าง 20–40% คือการสะท้อนที่ขอบอย่างแรง และ 100% คือการสะท้อนกลับภายในทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อย

กฎของสเนลล์คืออะไร?
กฎของสเนลล์ระบุว่า n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ — ผลคูณของดัชนีหักเหกับไซน์ของมุมที่วัดจากเส้นฉากจะคงที่ข้ามขอบเขตระหว่างตัวกลางสองชนิด ทำให้คุณทำนายได้แม่นยำว่าลำแสงหักเหมากน้อยเพียงใดเมื่อผ่านจากอากาศเข้าสู่น้ำ แก้ว หรือวัสดุโปร่งใสใดก็ได้
ใช้เครื่องคำนวณนี้อย่างไร?
เลือกค่าตั้งล่วงหน้า (หรือกรอก n₁ และ n₂) แล้วใส่มุมหรือดัชนีที่ทราบค่า ค่าที่ขาดจะถูกคำนวณทันที แท็บทั้งหกครอบคลุมทุกกรณี: หามุมที่หักเห θ₂ หามุมตกกระทบ θ₁ หาดัชนี n₂ ที่ไม่ทราบค่า คำนวณมุมวิกฤต คำนวณมุมบรูสเตอร หรือแปลงความลึกจริงเป็นความลึกที่ปรากฏ
การสะท้อนกลับภายในทั้งหมดเกิดขึ้นเมื่อใด?
การสะท้อนกลับภายในทั้งหมดเกิดขึ้นเมื่อแสงเดินทางจากตัวกลางที่หนาแน่นกว่าไปยังตัวกลางที่เบาบางกว่า (n₁ > n₂) และมุมตกกระทบเกินมุมวิกฤต θc = arcsin(n₂/n₁) ต่ำกว่า θc ยังมีลำแสงที่หักเหอยู่ ที่ θc และเหนือกว่านั้น แสงสะท้อนกลับทั้งหมด — ค่าสะท้อนถึง 100%
มุมวิกฤตของน้ำในอากาศคือเท่าไร?
θc = arcsin(1.0003/1.333) ≈ 48.61° แสงใดก็ตามที่กระทบผิวน้ำจากด้านล่างทำมุมชันกว่า 48.61° จากเส้นฉากจะหลุดออกไปไม่ได้ — ถูกสะท้อนกลับเข้าไปในน้ำ นี่ยังเป็นเหตุผลว่าทำไมนักดำน้ำใต้น้ำจึงเห็นหน้าต่างแสงกลมขนาดกว้างราว 97° เหนือศีรษะ
ทำไมหลอดดูดถึงดูหักในแก้วน้ำ?
แสงจากส่วนของหลอดที่อยู่ใต้น้ำหักเหเมื่อออกจากน้ำ ตาของคุณจึงย้อนรอยมันกลับไปตามเส้นตรงจนถึงตำแหน่งที่สูงกว่าวัตถุจริง โหมดความลึกที่ปรากฏของเครื่องคำนวณจะวัดค่านี้: สระลึก 2 m ดูเหมือนลึกเพียงประมาณ 1.50 m เมื่อมองจากด้านบนตรงๆ
มุมบรูสเตอรคืออะไร?
มุมบรูสเตอร θB = arctan(n₂/n₁) คือมุมตกกระทบที่แสงสะท้อนเป็นโพลาไรซ์ 100% ขนานกับผิวหน้า และลำแสงที่สะท้อนกับลำแสงที่หักเหตั้งฉากกัน สำหรับอากาศ → แก้วคราวน์ คือ 56.59° สำหรับอากาศ → น้ำ ประมาณ 53.1° แว่นกันแดดโพลาไรซ์ใช้ประโยชน์จากมุมนี้เพื่อบล็อกแสงจ้าแนวนอน
สี (ความยาวคลื่น) ของแสงมีผลหรือไม่?
มีเล็กน้อย — ดัชนีหักเหเปลี่ยนแปลงตามความยาวคลื่น (การกระจายแสง) จึงเป็นเหตุผลที่ปริซึมแยกแสงขาวออกเป็นสเปกตรัม เครื่องคำนวณนี้ใช้ดัชนีที่เส้น D ของโซเดียม (589 nm) แสงสีน้ำเงินหักหามากกว่าแสงสีแดงเล็กน้อยในตัวกลางเดียวกัน แต่ส่วนต่างมักน้อยกว่า 1% สำหรับแสงที่มองเห็นได้ในน้ำหรือแก้ว
คำนวณดัชนีหักเหจากสองมุมอย่างไร?
จัดสมการกฎของสเนลล์ใหม่: n₂ = n₁·sin θ₁ / sin θ₂ กรอก n₁, θ₁ และ θ₂ ในโหมดหา n₂ ตัวอย่างเช่น อากาศ (1.0003) ที่ 30° หักเหเป็น 19.47° จะได้ n₂ ≈ 1.5 คือแก้วคราวน์
"ดัชนีสัมพัทธ์" หมายความว่าอย่างไรในผลลัพธ์?
ดัชนีสัมพัทธ์ n₂/n₁ คืออัตราส่วนของดัชนีหักเหทั้งสองค่า เท่ากับอัตราส่วนของสมาชิกไซน์ในกฎของสเนลล์ และยังเท่ากับตัวคูณที่ความเร็วแสงเปลี่ยนเมื่อข้ามขอบเขต (v₂/v₁ = n₁/n₂) สำหรับอากาศ → น้ำ คือประมาณ 1.332 หมายความว่าแสงชะลอตัวเหลือราว 75% ของความเร็วเดิม
ทำไมจึงมีการสะท้อนเกิดขึ้นเสมอแม้เมื่อแสงผ่านไป?
สมการของเฟรสเนลแสดงว่าผิวแบ่งทุกแห่งสะท้อนแสงบางส่วน ที่มุมตกกระทบตั้งฉาก ค่าสะท้อนคือ R = ((n₂−n₁)/(n₂+n₁))² — ประมาณ 4% สำหรับแก้วในอากาศ และ 2% สำหรับน้ำ ค่านี้ยังต่ำในช่วงมุมปานกลาง แล้วไต่ขึ้นอย่างรวดเร็วหลัง 60° ถึง 100% ที่มุมตกกระทบลาดชันและเหนือมุมวิกฤต
กฎของสเนลล์ใช้ได้กับเสียงและคลื่นน้ำด้วยหรือไม่?
ใช่ คลื่นใดก็ตามที่เปลี่ยนความเร็วเมื่อข้ามขอบเขตระหว่างตัวกลางสองชนิดจะหักเหตามกฎเดียวกัน — เสียงในชั้นอากาศ คลื่นไหวสะเทือนในหิน และคลื่นน้ำที่เข้าสู่น้ำตื้น ล้วนสัมพันธ์ตามอัตราส่วนไซน์ โดยแทนที่ความเร็วคลื่นแทนดัชนีหักเห (n = c/v หมายความว่ากฎมุมเทียบเท่ากัน)

ค้นพบเครื่องมือเพิ่มเติม

คัดสรรใหม่จากคลังเครื่องมือทั้งหมดของเรา