Physik

Snellsches Gesetz Rechner

Wenden Sie das Snellsche Gesetz mit einem Klick an: Berechnen Sie Brechungswinkel, Einfallswinkel, Brechungsindex, Grenzwinkel, Brewster-Winkel und scheinbare Tiefe. Kostenlos, schnell und mit sofortigen Diagrammen — ohne Anmeldung.

Hat Ihnen dieser Rechner geholfen?

Was ist Snellsches Gesetz Rechner?

Das Snellsche Gesetz (auch Brechungsgesetz genannt) beschreibt, wie sich ein Lichtstrahl biegt, wenn er die Grenzfläche zwischen zwei durchsichtigen Medien überschreitet. Es besagt, dass das Produkt aus Brechungsindex und Sinus des Winkels zur Lotrechten über die Grenzfläche hinweg konstant bleibt: n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂. Tritt Licht in ein optisch dichteres Medium (höheres n) ein, wird es langsamer und zur Lotrechten hin gebrochen; tritt es in ein optisch dünneres ein, wird es schneller und von der Lotrechten weg gebrochen.

Dieser Rechner löst jede Variante des Gesetzes: den Brechungswinkel aus dem Einfallswinkel, den unbekannten Einfallswinkel, einen unbekannten Brechungsindex, den Grenzwinkel der Totalreflexion, den Brewster-Winkel, bei dem das reflektierte Licht vollständig polarisiert ist, und die scheinbare Tiefe, durch die ein Becken flacher aussieht, als es ist. Zusätzlich werden der Fresnel-Reflexionsgrad, der Ablenkungswinkel und die Lichtgeschwindigkeit in jedem Medium ausgegeben — mit einem interaktiven Strahlendiagramm, zwei Referenzdiagrammen und einer Tabelle der Brechungsindizes von 15 Materialien.

Wann Sie diesen Rechner verwenden

  • Lösen von Brechungsproblemen im Physikunterricht oder in Prüfungen.
  • Konstruktion von Linsen, Prismen, Fasern und Wellguide-Strukturen.
  • Prüfen, ob Licht in einem Medienpaar totalreflektiert wird.
  • Abschätzung von Blendung und Reflexionsgrad bei Glasfassaden und Displays.
  • Erklärung, warum ein Trinkhalm geknickt wirkt oder ein Becken flacher erscheint.
  • Untersuchung der Polarisation für Fotografie, Sonnenbrillen und Laseraufbauten.

Schritte:

  1. Bestimmen Sie die beiden Medien und ihre Brechungsindizes — das Material über der Grenzfläche ist n₁ (wo der Strahl beginnt), das Material darunter ist n₂.
  2. Messen Sie den Winkel zur Lotrechten, nicht zur Fläche — Winkel werden stets von der gestrichelten Senkrechten aus gemessen, nie von der Grenzfläche selbst.
  3. Geben Sie θ₁ und beide Indizes im Modus „θ₂ berechnen“ ein, um den Brechungswinkel zu erhalten, oder wechseln Sie den Modus, um stattdessen den gesuchten Wert zu berechnen.
  4. Prüfen Sie den Grenzwinkel — wandert Licht aus dem dichteren Medium (n₁ > n₂) und überschreitet θ₁ den Wert θc, durchdringt kein Strahl die Grenzfläche und alles wird reflektiert.
  5. Lesen Sie Strahlendiagramm und Diagramme ab — die Kurve zeigt θ₂ ansteigend bis zum Halt bei θc, während die Fresnel-Kurven zeigen, wie der Reflexionsgrad von ~4% auf 100% bei streifenden Winkeln ansteigt.
  6. Prüfen Sie mit einem bekannten Paar — Luft zu Wasser bei 30° muss etwa 22° ergeben, und Wasser zu Luft oberhalb von 48.6° muss eine Totalreflexion auslösen.

Formel

Snellsches Gesetz: n1 * sin(theta1) = n2 * sin(theta2) Nach dem Brechungswinkel auflösen: sin(theta2) = (n1 / n2) * sin(theta1) theta2 = arcsin( (n1 / n2) * sin(theta1) ) Grenzwinkel (Totalreflexion): theta_c = arcsin( n2 / n1 ) [nur wenn n1 > n2] Brewster-Winkel (polarisierte Reflexion): theta_B = arctan( n2 / n1 ) Scheinbare Tiefe (Blick senkrecht von oben): d' = d * (n2 / n1) Fresnel-Reflexionsgrad bei senkrechtem Einfall: R = ( (n2 - n1) / (n2 + n1) )^2 Lichtgeschwindigkeit in einem Medium: v = c / n (c = 299,792,458 m/s) Wellenlänge in einem Medium: lambda = lambda_0 / n Dabei: n1, n2 = Brechungsindize des einfallenden und des transmittierten Mediums theta1 = Einfallswinkel, gemessen von der Lotrechten zur Fläche theta2 = Brechungswinkel, gemessen von der Lotrechten zur Fläche d = reelle (tatsächliche) Tiefe d' = scheinbare Tiefe, wie sie aus dem anderen Medium erscheint

Anwendungsfälle

  • Design von Lichtwellenleitern — Berechnung der numerischen Apertur und des Akzeptanzwinkels, die das Licht per Totalreflexion im Kern gefangen halten.
  • Linsen- und Prismenkonstruktion — Vorhersage der Strahlenbiegung durch Okulare, Kameraobjektive, Prismen und Strahlteiler.
  • Geologie und Gemmologie — Nutzung der Grenzwinkel, um Diamanten für maximalen Glanz zu schleifen und Lichtwege in Kristallen zu untersuchen.
  • Physik-Hausaufgaben und Prüfungen — sofortige, geprüfte Antworten zu Brechung, Totalreflexion, Brewster-Winkel und scheinbarer Tiefe.
  • Unterwasserbildgebung und Tauchen — Abschätzung, wie sich Objekte verschieben und warum Becken flacher aussehen, als sie sind.
  • Beschichtungs- und AR-Filmdesign — Auslesen des Fresnel-Reflexionsgrads zur Einschätzung von Blendung und der Leistung von Anti-Reflex-Beschichtungen.

Hauptvorteile

  • Sechs Modi in einem Tool — berechnen Sie θ₁, θ₂, n₂, den Grenzwinkel, den Brewster-Winkel oder die scheinbare Tiefe, ohne die Seite zu verlassen.
  • Sofortiges visuelles Feedback — Strahlendiagramm, Brechungskurve und Fresnel-Diagramm aktualisieren sich live, während Sie den Winkel ziehen.
  • Materialvoreinstellungen mit einem Tipp — die Paare Luft/Wasser, Luft/Glas, Diamant und optische Faser füllen die exakten Indizes automatisch für Sie aus.
  • Praxisbezug — die Referenztabelle mit 15 Materialien zeigt jeden Index, die Lichtgeschwindigkeit darin und den Grenzwinkel gegenüber Luft.
  • Kostenlos und sofort — ohne Anmeldung, ohne störende Werbung, funktioniert auf Handy, Tablet und Desktop.

Professionelle Tipps

  • Zur schnellen Merkhilfe: In ein dichteres Medium biegt sich der Strahl zur Lotrechten hin (θ₂ < θ₁); in ein dünneres Medium biegt er sich davon weg (θ₂ > θ₁).
  • Der Grenzwinkel existiert nur, wenn n₁ > n₂ gilt. Meldet der Rechner „unmöglich“, vertauschen Sie die Medien, in denen das Licht beginnt.
  • Um einen unbekannten Index experimentell zu messen: Richten Sie einen Laser auf einen halbkreisförmigen Block und finden Sie den Winkel, bei dem der gebrochene Strahl verschwindet — das ist der Grenzwinkel.
  • Der Reflexionsgrad bei senkrechtem Einfall braucht nur eine Zahl: R = ((n₂−n₁)/(n₂+n₁))². Für n = 1.5 sind das (0.5/2.5)² = 4%.
  • In einem Lichtwellenleiter muss der Kernindex (1.475) über dem des Mantels (1.460) liegen; der Grenzwinkel von 81.8° hält das Licht über kilometerlange Distanzen geführt.

Häufige Fehler vermeiden

  • Messung von der Fläche statt von der Lotrechten — θ₁ und θ₂ werden stets von der Senkrechten gemessen; ein Strahl mit 30° zur Fläche hat tatsächlich 60° zur Lotrechten.
  • Anwendung des Snellschen Gesetzes beim Übergang von dichter → dünner oberhalb von θc — liegt θ₁ > θc, gibt es keinen gebrochenen Strahl; sin θ₂ > 1 ist ein Hinweis auf Totalreflexion, kein Fehler.
  • Vertauschen von n₁ und n₂ — das einfallende Medium muss n₁ sein. Ein Vertauschen kehrt die Biegung um und liefert sinnlose Grenzwinkel.
  • Vergessen, dass Indizes dimensionslose Verhältnisse sind — der Brechungsindex hat keine Einheit; nur Geschwindigkeiten und Wellenlängen verwenden Meter und Nanometer.
  • Übertragen der Intuition sichtbarer Winkel auf den Reflexionsgrad — schon bei nahezu senkrechtem Einfall reflektiert Glas ~4%, und oberhalb von 60° steigt der Reflexionsgrad steil an und erreicht bei streifenden Winkeln 100%.

Wichtige Begriffe erklärt

Brechungsindex (n):
Das Verhältnis der Lichtgeschwindigkeit im Vakuum zu ihrer Geschwindigkeit im Medium, n = c/v. Im Vakuum beträgt er genau 1.
Lotrechte:
Die gedachte Linie, die an der Auftreffstelle des Strahls senkrecht auf der Fläche steht; alle Winkel werden von ihr aus gemessen.
Grenzwinkel (θc):
Der größte Einfallswinkel, der bei n₁ > n₂ noch einen gebrochenen Strahl erzeugt; darüber hinaus tritt Totalreflexion ein.
Totalreflexion:
Vollständige Reflexion an einer Grenzfläche — kein Licht wird transmittiert, der Reflexionsgrad erreicht 100%.
Brewster-Winkel (θB):
Der Winkel, bei dem das reflektierte Licht vollständig parallel zur Fläche polarisiert ist, θB = arctan(n₂/n₁).
Ablenkungswinkel:
Die Differenz |θ₁ − θ₂| — wie stark sich die Strahlenrichtung beim Überschreiten der Grenzfläche ändert.

Verwandte Konzepte

  • Brechungsindex: Die Materialeigenschaft n = c/v, die dieser Rechner für beide Medien ausliest — jedes Ergebnis skaliert direkt damit.
  • Totalreflexion: Das Phänomen, das immer dann entsteht, wenn θ₁ den Wert θc überschreitet — die Physik, die Internetverkehr durch Lichtwellenleiter transportiert.
  • Fresnel-Gleichungen: Die vollständige Beschreibung, wie viel Licht bei jedem Winkel reflektiert versus transmittiert wird, zusammengefasst im Reflexionsgraddiagramm.
  • Scheinbare Tiefe: Der alltägliche Schein, dass Objekte höher liegen, als sie es sind, abgeleitet aus demselben Gesetz bei nahezu senkrechtem Blick.
  • Polarisation durch Reflexion: Wie unpolarisierte Blendung beim Brewster-Winkel polarisiert wird — die Theorie hinter polarisierenden Sonnenbrillen.

Beispiel

Luft → Wasser bei 30°. Licht verlässt die Luft (n₁ = 1.0003) und trifft auf Wasser (n₂ = 1.333) bei θ₁ = 30°. Snellsches Gesetz: sin θ₂ = (1.0003 / 1.333) × sin 30° = 0.7504 × 0.5 = 0.3752 θ₂ = arcsin(0.3752) ≈ 22.02° Ablenkung = 30° − 22.02° ≈ 7.98° — der Strahl wird zur Lotrechten hin gebrochen, weil Wasser optisch dichter ist. Jetzt umgekehrt — Wasser → Luft bei 50°: sin θ₂ = (1.333 / 1.0003) × sin 50° = 1.016 > 1, es gibt also keinen transmittierten Strahl. Der Grenzwinkel beträgt θc = arcsin(1.0003 / 1.333) ≈ 48.61°, und bei 50° wird das Licht vollständig totalreflektiert — die Physik hinter Lichtwellenleitern und dem Glanz von Diamanten.

Interpretation Ihrer Ergebnisse

Vergleichen Sie zuerst θ₂ mit θ₁. Ist θ₂ < θ₁, ist das Licht in ein dichteres Medium eingetreten und langsamer geworden; ist θ₂ > θ₁, ist es in ein dünneres Medium eingetreten und schneller geworden; sind beide gleich, stimmen die Indize überein und es tritt keine Biegung ein. Prüfen Sie anschließend den Status der Totalreflexion: aktiv bedeutet, dass der Strahl die Grenzfläche nie überschreitet und 100% des Lichts reflektiert werden; nicht erreicht bedeutet, dass ein transmittierter Strahl existiert, Sie sich aber θc nähern; unmöglich bedeutet, dass das Licht auf ein dichteres Medium zusteuert, eine Totalreflexion in dieser Richtung also nie auftreten kann. Lesen Sie zuletzt den Fresnel-Reflexionsgrad: ~4% sind die übliche Spiegelung an Fensterglas, 20–40% eine starke Kantenreflexion und 100% die Totalreflexion.

Häufig gestellte Fragen

Was ist das Snellsche Gesetz?
Das Snellsche Gesetz besagt, dass n₁·sin θ₁ = n₂·sin θ₂ gilt: Das Produkt aus Brechungsindex und Sinus des Winkels zur Lotrechten bleibt über die Grenzfläche zwischen zwei Medien hinweg konstant. Damit lässt sich genau vorhersagen, wie stark sich ein Lichtstrahl biegt, wenn er von Luft in Wasser, Glas oder ein beliebiges anderes durchsichtiges Material übergeht.
Wie verwende ich diesen Rechner?
Wählen Sie eine Voreinstellung (oder geben Sie n₁ und n₂ ein), tragen Sie den bekannten Winkel oder Index ein, und der fehlende Wert wird sofort berechnet. Sechs Registerkarten decken jede Variante ab: Brechungswinkel θ₂ finden, Einfallswinkel θ₁ finden, unbekannten Index n₂ finden, Grenzwinkel berechnen, Brewster-Winkel berechnen oder reelle Tiefe in scheinbare Tiefe umrechnen.
Wann tritt Totalreflexion auf?
Totalreflexion tritt auf, wenn Licht von einem dichteren in ein dünneres Medium übergeht (n₁ > n₂) und der Einfallswinkel den Grenzwinkel θc = arcsin(n₂/n₁) überschreitet. Unterhalb von θc existiert noch ein gebrochener Strahl; bei und oberhalb von θc wird alles Licht zurückreflektiert — der Reflexionsgrad erreicht 100%.
Was ist der Grenzwinkel von Wasser in Luft?
θc = arcsin(1.0003/1.333) ≈ 48.61°. Licht, das die Wasseroberfläche von unten unter einem Winkel von mehr als 48.61° zur Lotrechten trifft, kann nicht entkommen — es wird zurück ins Wasser reflektiert. Deshalb sieht ein Unterwassertaucher über sich ein rundes Lichtfenster von etwa 97° Breite.
Warum sieht ein Trinkhalm in einem Wasserglas geknickt aus?
Das Licht vom untergetauchten Teil des Halmes wird beim Austritt aus dem Wasser gebrochen, sodass Ihre Augen es auf gerader Linie zu einer Position oberhalb des tatsächlichen Objekts zurückverfolgen. Der Modus „scheinbare Tiefe“ quantifiziert dieses Phänomen: Ein Becken mit 2 m Tiefe wirkt aus direkter Vogelperspektive nur etwa 1.50 m tief.
Was ist der Brewster-Winkel?
Der Brewster-Winkel θB = arctan(n₂/n₁) ist der Einfallswinkel, bei dem das reflektierte Licht zu 100% parallel zur Fläche polarisiert ist und der reflektierte und der gebrochene Strahl senkrecht zueinander stehen. Für Luft → Kronglas beträgt er 56.59°, für Luft → Wasser etwa 53.1°. Polarisierte Sonnenbrillen nutzen ihn, um horizontale Blendung zu blockieren.
Spielt die Farbe (Wellenlänge) des Lichts eine Rolle?
Ja, leicht — der Brechungsindex variiert mit der Wellenlänge (Dispersion), und genau deshalb teilen Prismen weißes Licht in ein Spektrum. Dieser Rechner verwendet die Indize bei der Natrium-D-Linie (589 nm). Blaues Licht wird im selben Medium etwas stärker gebrochen als rotes Licht, doch der Unterschied liegt bei sichtbarem Licht in Wasser oder Glas meist unter 1%.
Wie berechne ich den Brechungsindex aus zwei Winkeln?
Stellen Sie das Snellsche Gesetz um: n₂ = n₁·sin θ₁ / sin θ₂. Geben Sie n₁, θ₁ und θ₂ im Modus „n₂ berechnen“ ein. Beispiel: Luft (1.0003) bei 30°, gebrochen auf 19.47°, ergibt n₂ ≈ 1.5 — Kronglas.
Was bedeutet „relativer Index“ in den Ergebnissen?
Der relative Index n₂/n₁ ist das Verhältnis der beiden Brechungsindizes. Er entspricht dem Verhältnis der Sinus-Terme im Snellschen Gesetz und zugleich dem Faktor, um den sich die Lichtgeschwindigkeit beim Überschreiten der Grenzfläche ändert (v₂/v₁ = n₁/n₂). Für Luft → Wasser beträgt er etwa 1.332, das Licht wird also auf rund 75% seiner bisherigen Geschwindigkeit abgebremst.
Warum gibt es immer etwas Reflexion, selbst wenn das Licht durchgeht?
Die Fresnel-Gleichungen zeigen, dass jede Grenzfläche einen Anteil des Lichts reflektiert. Bei senkrechtem Einfall beträgt der Reflexionsgrad R = ((n₂−n₁)/(n₂+n₁))² — etwa 4% für Glas in Luft und 2% für Wasser. Er bleibt bei moderaten Winkeln niedrig, steigt dann oberhalb von 60° rasch an und erreicht bei streifendem Einfall sowie jenseits des Grenzwinkels 100%.
Funktioniert das Snellsche Gesetz auch für Schall und Wasserwellen?
Ja. Jede Welle, die beim Überschreiten einer Grenze zwischen zwei Medien ihre Geschwindigkeit ändert, wird nach demselben Gesetz gebrochen — Schall in Luftschichten, seismische Wellen im Gestein und Wellen, die in flaches Wasser laufen, folgen alle der Sinus-Verhältnis-Beziehung, wobei die Wellengeschwindigkeit an die Stelle des Brechungsindex tritt (n = c/v bedeutet, dass das Winkelgesetz äquivalent bleibt).

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