Los SUVAT-bewegingsvergelijkingen direct op. Vind verplaatsing, begin-/eindsnelheid, versnelling en tijd. Gratis online kinematicacalculator.
Een SUVAT-calculator laat je direct de bewegingsvergelijkingen oplossen voor elk object dat met constante versnelling beweegt, met behulp van de vijf onderling verbonden kinematische variabelen: verplaatsing (s), beginsnelheid (u), eindsnelheid (v), versnelling (a), en tijd (t). Voer drie van de vijf waarden in, en de calculator lost de andere twee op met de standaard SUVAT-vergelijkingen, waardoor je beweging kunt analyseren voor natuurkundeproblemen, technische berekeningen, of sportwetenschap.
SUVAT-vergelijkingen — soms bewegingsvergelijkingen of kinematische vergelijkingen genoemd — behoren tot de meest gebruikte hulpmiddelen in de inleidende natuurkunde. Ze beschrijven hoe verplaatsing, snelheid, en versnelling met elkaar in verband staan wanneer de versnelling constant blijft, wat een uitstekende benadering is voor talloze scenario's uit de echte wereld: een auto die optrekt vanaf een stopbord, een object in vrije val nabij het aardoppervlak, een sprinter die zich afzet vanuit de startblokken, of een trein die vertraagt bij binnenkomst in een station.
Deze calculator is nuttig in veel contexten: natuurkundestudenten gebruiken hem om kinematica-huiswerkproblemen op te lossen zonder te hoeven onthouden welke vergelijking voor welk scenario te gebruiken, ingenieurs gebruiken hem om remafstanden en versnellingsvereisten te berekenen, sportwetenschappers gebruiken hem om atletprestaties te analyseren, en veiligheidsingenieurs gebruiken hem om voertuigrem- en botsingsscenario's te modelleren.
Een sprinter start vanuit stilstand (u = 0 m/s) en versnelt 3 seconden lang met 4 m/s². Met v = u + at: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. Met s = ut + ½at²: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Na 3 seconden bereikt de sprinter dus 12 m/s en heeft 18 meter afgelegd.
De vijf waarden die deze calculator produceert beschrijven samen een compleet, in zichzelf consistent beeld van de beweging van een object onder constante versnelling gedurende het gespecificeerde tijdsinterval. Bij het vergelijken van je resultaat met de referentietabel, merk op hoe dezelfde vergelijkingen van toepassing zijn of het scenario nu een sprinter betreft die enkele seconden versnelt, een auto die snel remt, of een object in vrije val — alleen de specifieke waarden van u, a, en t veranderen, terwijl de onderliggende wiskundige relaties identiek blijven. Als je berekende verplaatsing of snelheid onverwacht groot lijkt of een onverwacht teken heeft, controleer dan nogmaals je conventie voor de positieve richting — een veelvoorkomende bron van verwarring bij SUVAT-problemen is inconsistente tekentoewijzing tussen de verschillende variabelen.
Voer drie van de vijf SUVAT-variabelen in (s, u, v, a, t) en laat de andere twee leeg — de calculator berekent de ontbrekende waarden met de standaard bewegingsvergelijkingen.
| Scenario | Beginsnelheid | Versnelling | Tijd |
|---|---|---|---|
| Sprinter die versnelt vanuit de startblokken | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| Auto die remt tot stilstand vanaf 25 m/s | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Object in vrije val (zonder luchtweerstand) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| Trein die versnelt bij het verlaten van een station | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |