Giải các phương trình chuyển động SUVAT ngay lập tức. Tìm độ dịch chuyển, vận tốc đầu/cuối, gia tốc, và thời gian. Máy tính động học trực tuyến miễn phí.
Máy tính SUVAT cho phép bạn giải ngay lập tức các phương trình chuyển động cho bất kỳ vật thể nào chuyển động với gia tốc không đổi, sử dụng năm biến động học liên quan lẫn nhau: độ dịch chuyển (s), vận tốc đầu (u), vận tốc cuối (v), gia tốc (a), và thời gian (t). Nhập bất kỳ ba trong năm giá trị, và máy tính sẽ giải hai giá trị còn lại bằng các phương trình SUVAT chuẩn, cho phép bạn phân tích chuyển động cho các bài toán vật lý, tính toán kỹ thuật, hoặc khoa học thể thao.
Các phương trình SUVAT — đôi khi được gọi là phương trình chuyển động hoặc phương trình động học — là một trong những công cụ được sử dụng rộng rãi nhất trong vật lý nhập môn. Chúng mô tả cách độ dịch chuyển, vận tốc, và gia tốc liên hệ với nhau khi gia tốc không đổi, đây là một phép gần đúng tuyệt vời cho vô số tình huống trong thế giới thực: một chiếc ô tô tăng tốc từ biển báo dừng, một vật thể rơi tự do gần bề mặt Trái Đất, một vận động viên chạy nước rút bật ra từ bàn đạp xuất phát, hoặc một đoàn tàu giảm tốc khi vào ga.
Máy tính này hữu ích trong nhiều bối cảnh: học sinh vật lý sử dụng nó để giải các bài tập về nhà động học mà không cần ghi nhớ phương trình nào để sử dụng cho từng tình huống, kỹ sư sử dụng nó để tính toán quãng đường phanh và yêu cầu gia tốc, các nhà khoa học thể thao sử dụng nó để phân tích hiệu suất vận động viên, và kỹ sư an toàn sử dụng nó để mô hình hóa các tình huống phanh xe và va chạm.
Một vận động viên chạy nước rút bắt đầu từ trạng thái nghỉ (u = 0 m/s) và tăng tốc với 4 m/s² trong 3 giây. Sử dụng v = u + at: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. Sử dụng s = ut + ½at²: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Vậy sau 3 giây, vận động viên đạt tốc độ 12 m/s và đã đi được 18 mét.
Năm giá trị mà máy tính này tạo ra cùng mô tả một bức tranh hoàn chỉnh, tự nhất quán về chuyển động của một vật thể dưới gia tốc không đổi trong khoảng thời gian được chỉ định. Khi so sánh kết quả của bạn với bảng tham chiếu, hãy lưu ý cách các phương trình giống nhau áp dụng cho dù tình huống liên quan đến một vận động viên chạy nước rút tăng tốc trong vài giây, một chiếc ô tô phanh nhanh, hoặc một vật thể đang rơi tự do — chỉ có các giá trị cụ thể của u, a, và t thay đổi, trong khi các mối quan hệ toán học cơ bản vẫn giống hệt nhau. Nếu độ dịch chuyển hoặc vận tốc được tính toán của bạn có vẻ lớn bất ngờ hoặc có dấu bất ngờ, hãy kiểm tra lại quy ước hướng dương của bạn — một nguồn nhầm lẫn phổ biến trong các bài toán SUVAT là việc gán dấu không nhất quán giữa các biến khác nhau.
Nhập bất kỳ ba trong năm biến SUVAT (s, u, v, a, t) và để trống hai biến còn lại — máy tính sẽ giải các giá trị còn thiếu bằng các phương trình chuyển động chuẩn.
| Tình huống | Vận Tốc Đầu | Gia Tốc | Thời Gian |
|---|---|---|---|
| Vận động viên chạy nước rút tăng tốc từ bàn đạp xuất phát | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| Ô tô phanh dừng lại từ 25 m/s | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Vật thể rơi tự do (không có lực cản không khí) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| Tàu hỏa tăng tốc rời khỏi ga | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |