SUVAT hareket denklemlerini anında çözün. Yer değiştirme, ilk/son hız, ivme ve zamanı bulun. Ücretsiz çevrimiçi kinematik hesaplayıcısı.
Bir SUVAT hesaplayıcısı, beş birbiriyle ilişkili kinematik değişkeni kullanarak — yer değiştirme (s), ilk hız (u), son hız (v), ivme (a) ve zaman (t) — sabit ivmeyle hareket eden herhangi bir nesnenin hareket denklemlerini anında çözmenizi sağlar. Beş değerden herhangi üçünü girin ve hesaplayıcı, standart SUVAT denklemlerini kullanarak kalan ikisini çözer, böylece fizik problemleri, mühendislik hesaplamaları veya spor bilimi için hareketi analiz edebilirsiniz.
SUVAT denklemleri — bazen hareket denklemleri veya kinematik denklemler olarak adlandırılır — giriş düzeyi fizikte en yaygın kullanılan araçlar arasındadır. İvme sabit kaldığında yer değiştirme, hız ve ivmenin birbiriyle nasıl ilişkili olduğunu tanımlarlar, bu da sayısız gerçek dünya senaryosu için mükemmel bir yaklaşımdır: bir dur işaretinden hızlanan bir araba, Dünya'nın yüzeyine yakın serbest düşüşteki bir nesne, start bloklarından iten bir sprinter veya bir istasyona yavaşlayarak giren bir tren.
Bu hesaplayıcı birçok bağlamda faydalıdır: fizik öğrencileri, her senaryo için hangi denklemin kullanılacağını ezberlemeden kinematik ödev problemlerini çözmek için kullanır, mühendisler durma mesafelerini ve ivme gereksinimlerini hesaplamak için kullanır, spor bilimciler sporcu performansını analiz etmek için kullanır ve güvenlik mühendisleri araç frenleme ve çarpışma senaryolarını modellemek için kullanır.
Bir sprinter durgun halden (u = 0 m/s) başlar ve 3 saniye boyunca 4 m/s² ile hızlanır. v = u + at kullanarak: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. s = ut + ½at² kullanarak: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Yani 3 saniye sonra, sprinter 12 m/s'ye ulaşır ve 18 metre kat etmiştir.
Bu hesaplayıcının ürettiği beş değer, belirtilen zaman aralığı boyunca sabit ivme altında bir nesnenin hareketinin eksiksiz, kendi içinde tutarlı bir resmini birlikte tanımlar. Sonucunuzu referans tablosuyla karşılaştırırken, senaryo birkaç saniye boyunca hızlanan bir sprinter, hızla frenleyen bir araba veya serbest düşüşteki bir nesneyi içerse de aynı denklemlerin nasıl uygulandığını fark edin — yalnızca u, a ve t'nin belirli değerleri değişir, temel matematiksel ilişkiler ise aynı kalır. Hesaplanan yer değiştirmeniz veya hızınız beklenmedik derecede büyük görünüyorsa veya beklenmedik bir işarete sahipse, pozitif yön kuralınızı tekrar kontrol edin — SUVAT problemlerinde yaygın bir kafa karışıklığı kaynağı, farklı değişkenler arasında tutarsız işaret atamasıdır.
Beş SUVAT değişkeninden (s, u, v, a, t) herhangi üçünü girin ve diğer ikisini boş bırakın — hesaplayıcı standart hareket denklemlerini kullanarak eksik değerleri bulur.
| Senaryo | İlk Hız | İvme | Zaman |
|---|---|---|---|
| Start bloklarından hızlanan sprinter | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| 25 m/s'den durana kadar frenleyen araba | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Serbest düşüşteki cisim (hava direnci olmadan) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| İstasyondan ayrılırken hızlanan tren | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |