Risolvi le equazioni del moto SUVAT istantaneamente. Trova spostamento, velocità iniziale/finale, accelerazione e tempo. Calcolatore di cinematica gratuito online.
Un calcolatore SUVAT ti permette di risolvere istantaneamente le equazioni del moto per qualsiasi oggetto che si muove con accelerazione costante, usando le cinque variabili cinematiche interconnesse: spostamento (s), velocità iniziale (u), velocità finale (v), accelerazione (a), e tempo (t). Inserisci tre dei cinque valori, e il calcolatore risolve i due rimanenti usando le equazioni SUVAT standard, permettendoti di analizzare il moto per problemi di fisica, calcoli ingegneristici, o scienze dello sport.
Le equazioni SUVAT — a volte chiamate equazioni del moto o equazioni cinematiche — sono tra gli strumenti più ampiamente usati nella fisica introduttiva. Descrivono come spostamento, velocità, e accelerazione si relazionano tra loro quando l'accelerazione rimane costante, il che è un'ottima approssimazione per innumerevoli scenari reali: un'auto che accelera da uno stop, un oggetto in caduta libera vicino alla superficie terrestre, un velocista che si spinge dai blocchi di partenza, o un treno che rallenta entrando in una stazione.
Questo calcolatore è utile in molti contesti: gli studenti di fisica lo usano per risolvere problemi di compiti di cinematica senza memorizzare quale equazione usare per ogni scenario, gli ingegneri lo usano per calcolare distanze di frenata e requisiti di accelerazione, gli scienziati dello sport lo usano per analizzare le prestazioni degli atleti, e gli ingegneri della sicurezza lo usano per modellare scenari di frenata dei veicoli e collisioni.
Un velocista parte da fermo (u = 0 m/s) e accelera a 4 m/s² per 3 secondi. Usando v = u + at: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. Usando s = ut + ½at²: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Quindi dopo 3 secondi, il velocista raggiunge 12 m/s e ha percorso 18 metri.
I cinque valori prodotti da questo calcolatore descrivono insieme un quadro completo e autoconsistente del moto di un oggetto sotto accelerazione costante durante l'intervallo di tempo specificato. Quando confronti il tuo risultato con la tabella di riferimento, nota come le stesse equazioni si applichino sia che lo scenario coinvolga un velocista che accelera per pochi secondi, un'auto che frena rapidamente, o un oggetto in caduta libera — solo i valori specifici di u, a, e t cambiano, mentre le relazioni matematiche sottostanti rimangono identiche. Se il tuo spostamento o velocità calcolati sembrano inaspettatamente grandi o hanno un segno inaspettato, ricontrolla la tua convenzione di direzione positiva — una fonte comune di confusione nei problemi SUVAT è l'assegnazione incoerente del segno tra le diverse variabili.
Inserisci tre delle cinque variabili SUVAT (s, u, v, a, t) e lascia le altre due vuote — il calcolatore risolve i valori mancanti usando le equazioni standard del moto.
| Scenario | Velocità Iniziale | Accelerazione | Tempo |
|---|---|---|---|
| Velocista che accelera dai blocchi di partenza | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| Auto che frena fino a fermarsi da 25 m/s | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Oggetto in caduta libera (senza resistenza dell'aria) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| Treno che accelera lasciando una stazione | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |