Selesaikan persamaan gerak SUVAT secara instan. Temukan perpindahan, kecepatan awal/akhir, percepatan, dan waktu. Kalkulator kinematika online gratis.
Kalkulator SUVAT memungkinkan Anda menyelesaikan persamaan gerak secara instan untuk benda apa pun yang bergerak dengan percepatan konstan, menggunakan lima variabel kinematik yang saling terkait: perpindahan (s), kecepatan awal (u), kecepatan akhir (v), percepatan (a), dan waktu (t). Masukkan tiga dari lima nilai tersebut, dan kalkulator akan menyelesaikan dua yang tersisa menggunakan persamaan SUVAT standar, memungkinkan Anda menganalisis gerak untuk masalah fisika, perhitungan teknik, atau ilmu keolahragaan.
Persamaan SUVAT — kadang disebut persamaan gerak atau persamaan kinematika — adalah salah satu alat yang paling banyak digunakan dalam fisika pengantar. Persamaan ini menjelaskan bagaimana perpindahan, kecepatan, dan percepatan saling berhubungan ketika percepatan tetap konstan, yang merupakan pendekatan yang sangat baik untuk banyak sekali skenario dunia nyata: sebuah mobil berakselerasi dari tanda berhenti, sebuah benda dalam jatuh bebas dekat permukaan Bumi, seorang pelari cepat mendorong dari balok start, atau kereta yang melambat memasuki stasiun.
Kalkulator ini berguna dalam banyak konteks: siswa fisika menggunakannya untuk menyelesaikan soal pekerjaan rumah kinematika tanpa menghafal persamaan mana yang digunakan untuk setiap skenario, insinyur menggunakannya untuk menghitung jarak pengereman dan persyaratan percepatan, ilmuwan olahraga menggunakannya untuk menganalisis performa atlet, dan insinyur keselamatan menggunakannya untuk memodelkan skenario pengereman kendaraan dan tabrakan.
Seorang pelari cepat mulai dari diam (u = 0 m/s) dan berakselerasi pada 4 m/s² selama 3 detik. Menggunakan v = u + at: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. Menggunakan s = ut + ½at²: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Jadi setelah 3 detik, pelari cepat mencapai 12 m/s dan telah menempuh 18 meter.
Lima nilai yang dihasilkan kalkulator ini bersama-sama menggambarkan gambaran lengkap dan konsisten dari gerak suatu benda di bawah percepatan konstan selama interval waktu yang ditentukan. Saat membandingkan hasil Anda dengan tabel referensi, perhatikan bagaimana persamaan yang sama berlaku baik skenario tersebut melibatkan pelari cepat yang berakselerasi selama beberapa detik, mobil yang mengerem dengan cepat, atau benda dalam jatuh bebas — hanya nilai spesifik u, a, dan t yang berubah, sementara hubungan matematis yang mendasarinya tetap identik. Jika perpindahan atau kecepatan yang dihitung tampak tidak terduga besar atau memiliki tanda yang tidak terduga, periksa ulang konvensi arah positif Anda — sumber kebingungan umum dalam masalah SUVAT adalah penetapan tanda yang tidak konsisten antara variabel yang berbeda.
Masukkan tiga dari lima variabel SUVAT (s, u, v, a, t) dan biarkan dua lainnya kosong — kalkulator menyelesaikan nilai yang hilang menggunakan persamaan gerak standar.
| Skenario | Kecepatan Awal | Percepatan | Waktu |
|---|---|---|---|
| Pelari cepat berakselerasi dari balok start | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| Mobil mengerem hingga berhenti dari 25 m/s | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Benda dalam jatuh bebas (tanpa hambatan udara) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| Kereta berakselerasi meninggalkan stasiun | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |