Resolva as equações de movimento SUVAT instantaneamente. Encontre deslocamento, velocidade inicial/final, aceleração e tempo. Calculadora de cinemática gratuita online.
Uma calculadora SUVAT permite resolver instantaneamente as equações de movimento para qualquer objeto que se move com aceleração constante, usando as cinco variáveis cinemáticas inter-relacionadas: deslocamento (s), velocidade inicial (u), velocidade final (v), aceleração (a), e tempo (t). Insira três dos cinco valores, e a calculadora resolve os dois restantes usando as equações SUVAT padrão, permitindo analisar o movimento para problemas de física, cálculos de engenharia, ou ciência do esporte.
As equações SUVAT — às vezes chamadas de equações de movimento ou equações cinemáticas — estão entre as ferramentas mais amplamente usadas na física introdutória. Elas descrevem como deslocamento, velocidade, e aceleração se relacionam entre si quando a aceleração permanece constante, o que é uma excelente aproximação para inúmeros cenários do mundo real: um carro acelerando a partir de um sinal de pare, um objeto em queda livre perto da superfície da Terra, um velocista se impulsionando dos blocos de partida, ou um trem desacelerando ao entrar em uma estação.
Esta calculadora é útil em muitos contextos: estudantes de física a usam para resolver problemas de lição de casa de cinemática sem memorizar qual equação usar para cada cenário, engenheiros a usam para calcular distâncias de frenagem e requisitos de aceleração, cientistas do esporte a usam para analisar o desempenho de atletas, e engenheiros de segurança a usam para modelar cenários de frenagem de veículos e colisões.
Um velocista parte do repouso (u = 0 m/s) e acelera a 4 m/s² por 3 segundos. Usando v = u + at: v = 0 + 4×3 = 12 m/s. Usando s = ut + ½at²: s = 0 + ½×4×3² = 18 m. Então, após 3 segundos, o velocista atinge 12 m/s e percorreu 18 metros.
Os cinco valores que esta calculadora produz descrevem juntos um quadro completo e autoconsistente do movimento de um objeto sob aceleração constante durante o intervalo de tempo especificado. Ao comparar seu resultado com a tabela de referência, observe como as mesmas equações se aplicam quer o cenário envolva um velocista acelerando por alguns segundos, um carro freando rapidamente, ou um objeto em queda livre — apenas os valores específicos de u, a, e t mudam, enquanto as relações matemáticas subjacentes permanecem idênticas. Se seu deslocamento ou velocidade calculados parecerem inesperadamente grandes ou tiverem um sinal inesperado, verifique novamente sua convenção de direção positiva — uma fonte comum de confusão em problemas SUVAT é a atribuição inconsistente de sinal entre as diferentes variáveis.
Insira três das cinco variáveis SUVAT (s, u, v, a, t) e deixe as outras duas em branco — a calculadora resolve os valores faltantes usando as equações padrão de movimento.
| Cenário | Velocidade Inicial | Aceleração | Tempo |
|---|---|---|---|
| Velocista acelerando a partir dos blocos de partida | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| Carro freando até parar a partir de 25 m/s | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| Objeto em queda livre (sem resistência do ar) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| Trem acelerando ao sair de uma estação | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |