คณิตศาสตร์

เครื่องคำนวณเวกเตอร์

คำนวณดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์ ขนาด และมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัวทันที พร้อมไดอะแกรมแอนิเมชันสดที่แสดงว่าพวกมันชี้ในอวกาศอย่างไร

เครื่องมือนี้ช่วยคุณได้ไหม?

เครื่องคำนวณเวกเตอร์ คืออะไร?

เครื่องคำนวณเวกเตอร์ดำเนินการพื้นฐานของพีชคณิตเวกเตอร์: ดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์ ขนาด และมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัว เวกเตอร์อธิบายปริมาณที่มีทั้งขนาดและทิศทาง — ความเร็ว แรง การกระจัด และความเร่ง ล้วนเป็นเวกเตอร์ — ซึ่งทำให้คณิตศาสตร์เวกเตอร์สำคัญต่อฟิสิกส์ วิศวกรรม กราฟิก 3D หุ่นยนต์ และการเรียนรู้ของเครื่อง ดอทโปรดักต์วัดว่าเวกเตอร์สองตัวจัดแนวกันแค่ไหน และใช้คำนวณงานที่ทำโดยแรงหรือทดสอบการตั้งฉาก ครอสโปรดักต์ผลิตเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับอินพุตทั้งสอง และใช้หาทอร์ก โมเมนตัมเชิงมุม และเวกเตอร์ปกติพื้นผิวในกราฟิก 3D เครื่องคำนวณนี้คำนวณทั้งหมดทันทีและวาดไดอะแกรม 2D แอนิเมชันของเวกเตอร์คุณเพื่อให้เห็นเรขาคณิต ไม่ใช่แค่ตัวเลข

เมื่อไหร่ควรใช้เครื่องคำนวณนี้

  • คุณกำลังแก้ปัญหาฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้องกับเวกเตอร์แรง ความเร็ว หรือการกระจัด และต้องการดอทหรือครอสโปรดักต์
  • คุณกำลังคำนวณมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัวสำหรับการบ้านพีชคณิตเชิงเส้น
  • คุณต้องหาเวกเตอร์ปกติพื้นผิวสำหรับโปรเจกต์กราฟิก 3D หรือพัฒนาเกม
  • คุณกำลังคำนวณทอร์กหรือโมเมนตัมเชิงมุมในปัญหาวิศวกรรม
  • คุณกำลังตรวจสอบการคำนวณเวกเตอร์ด้วยมือและต้องการตรวจสอบงาน
  • คุณกำลังทำงานอัลกอริทึมหุ่นยนต์หรือคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่ต้องการดำเนินการเวกเตอร์

ขั้นตอน:

  1. ใส่องค์ประกอบ x, y และ z ของเวกเตอร์ A
  2. ใส่องค์ประกอบ x, y และ z ของเวกเตอร์ B (ปล่อย z ไว้ที่ 0 สำหรับเวกเตอร์ 2D)
  3. ดูดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์ ขนาดของแต่ละเวกเตอร์ และมุมระหว่างพวกมันทันที
  4. ดูไดอะแกรมแอนิเมชันวาดใหม่เพื่อแสดงว่าเวกเตอร์สองตัวชี้สัมพันธ์กันอย่างไร

สูตร

ดอทโปรดักต์: A·B = AxBx + AyBy + AzBz ครอสโปรดักต์: A×B = (AyBz − AzBy, AzBx − AxBz, AxBy − AyBx) ขนาด: |A| = √(Ax² + Ay² + Az²) มุม: θ = arccos( (A·B) / (|A|·|B|) )

กรณีใช้งาน

  • คำนวณงานที่ทำโดยแรงใช้ดอทโปรดักต์ในปัญหาฟิสิกส์
  • หาเวกเตอร์ปกติพื้นผิวสำหรับการคำนวณแสงในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3D
  • คำนวณทอร์กและโมเมนตัมเชิงมุมในวิศวกรรมเครื่องกล
  • กำหนดว่าเวกเตอร์สองตัวตั้งฉากหรือขนานกันในวิชาพีชคณิตเชิงเส้น
  • การคำนวณหุ่นยนต์และการพัฒนาเกมที่เกี่ยวข้องกับทิศทางและการวางแนว

ประโยชน์หลัก

  • ดอทโปรดักต์ ครอสโปรดักต์ ขนาด และมุมทันทีในที่เดียว
  • ไดอะแกรมแอนิเมชันแสดงความสัมพันธ์ทางเรขาคณิต ไม่ใช่แค่ตัวเลข
  • ใช้ได้ทั้งเวกเตอร์ 2D (z = 0) และเวกเตอร์ 3D เต็ม
  • ไม่ต้องคำนวณตรีโกณมิติหรือรากที่สองด้วยมือ

เคล็ดลับ

  • ดอทโปรดักต์ศูนย์บอกทันทีว่าเวกเตอร์ตั้งฉาก — ไม่ต้องคำนวณมุม
  • ครอสโปรดักต์ของเวกเตอร์ศูนย์บอกว่าเวกเตอร์สองตัวขนานกัน (หรือหนึ่งตัวเป็นศูนย์)
  • สำหรับปัญหา 2D เพียงปล่อย z ไว้ที่ 0 — สูตรยังทำงานถูกต้อง
  • ใช้กฎมือขวาทำนายทิศทางครอสโปรดักต์ก่อนตรวจสอบผลลัพธ์ที่คำนวณ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • สับสนดอทโปรดักต์ (สเกลาร์) กับครอสโปรดักต์ (เวกเตอร์)
  • ลืมว่าครอสโปรดักต์ใช้กับเวกเตอร์ 3D เท่านั้น ไม่ใช่ 2D
  • ใช้หน่วยองศาเทียบกับเรเดียนไม่สอดคล้องกันเมื่อคำนวณมุมด้วยมือ
  • สมมติว่าครอสโปรดักต์ศูนย์หมายความว่าเวกเตอร์ไม่เกี่ยวข้องกัน เมื่อจริงๆ หมายความว่าขนานกัน

คำศัพท์สำคัญ

สเกลาร์: ตัวเลขเดียวที่มีขนาดแต่ไม่มีทิศทาง เช่น ผลลัพธ์ดอทโปรดักต์
ขนาด: ความยาวของเวกเตอร์ คำนวณด้วยทฤษฎีบทพีทาโกรัส
ออร์ธอกอนัล: คำอื่นสำหรับตั้งฉาก ใช้เมื่อดอทโปรดักต์เป็นศูนย์
กฎมือขวา: กฎเกณฑ์สำหรับกำหนดทิศทางครอสโปรดักต์

แนวคิดที่เกี่ยวข้อง

  • ดอทโปรดักต์ (ผลคูณสเกลาร์): ผลลัพธ์สเกลาร์เท่ากับผลคูณของขนาดเวกเตอร์สองตัวและโคไซน์ของมุมระหว่างพวกมัน วัดการจัดแนว
  • ครอสโปรดักต์ (ผลคูณเวกเตอร์): เวกเตอร์ตั้งฉากกับเวกเตอร์อินพุตทั้งสอง มีขนาดเท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กาง
  • ขนาด (นอร์ม): ความยาวของเวกเตอร์ คำนวณเป็นรากที่สองของผลรวมขององค์ประกอบกำลังสอง
  • เวกเตอร์ออร์ธอกอนัล: เวกเตอร์สองตัวที่ดอทโปรดักต์เป็นศูนย์ หมายความว่าตั้งฉากกัน
  • กฎมือขวา: กฎเกณฑ์สำหรับกำหนดทิศทางครอสโปรดักต์: งอนิ้วจาก A ไป B นิ้วหัวแม่มือชี้ทิศทาง A×B

ตัวอย่าง

สำหรับ A = (3, 2, 0) และ B = (1, 4, 0): ดอทโปรดักต์คือ 3×1 + 2×4 = 11, ขนาดของ A คือ √13 ≈ 3.61, ขนาดของ B คือ √17 ≈ 4.12, และมุมระหว่างพวกมันประมาณ 42°

การตีความผลลัพธ์

เครื่องคำนวณคำนวณคุณสมบัติเวกเตอร์สำคัญสี่อย่างพร้อมกัน: ดอทโปรดักต์ (สเกลาร์วัดการจัดแนว) ครอสโปรดักต์ (เวกเตอร์ตั้งฉากกับอินพุตทั้งสอง) ขนาดของแต่ละเวกเตอร์ และมุมระหว่างพวกมัน ดอทโปรดักต์บอกคุณว่าเวกเตอร์สองตัวชี้ไปในทิศทางเดียวกันมากแค่ไหน — ค่าบวกหมายความว่าจัดแนวกันโดยทั่วไป ศูนย์หมายความว่าตั้งฉาก และลบหมายความว่าตรงข้ามกันโดยทั่วไป ขนาดของครอสโปรดักต์เท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่เกิดจากเวกเตอร์สองตัว และทิศทางเป็นไปตามกฎมือขวา ถ้าครอสโปรดักต์เป็นเวกเตอร์ศูนย์ เวกเตอร์อินพุตขนานกัน (หรือหนึ่งเป็นศูนย์) มุมคำนวณจากสูตรดอทโปรดักต์: cos(θ) = (A·B) / (|A|·|B|) แล้วใช้โคไซน์ผกผัน ไดอะแกรมแอนิเมชันวาดเวกเตอร์ทั้งสองจากจุดกำเนิดในระนาบ x-y (สำหรับ 2D) หรือฉายบนระนาบ x-y (สำหรับ 3D) ใช้เพื่อยืนยันด้วยตาว่ามุมและขนาดที่คำนวณสมเหตุสมผล — ถ้าไดอะแกรมแสดงเวกเตอร์ที่ประมาณ 90° แต่ผลลัพธ์มุมบอกว่า 85° อาจมีบางอย่างผิดกับค่าอินพุตของคุณ

คำถามที่พบบ่อย

ดอทโปรดักต์และครอสโปรดักต์ต่างกันอย่างไร?
ดอทโปรดักต์ส่งกลับตัวเลขสเกลาร์เดียวที่แสดงว่าเวกเตอร์สองตัวชี้ไปในทิศทางเดียวกันมากแค่ไหน — เป็นศูนย์เมื่อตั้งฉาก ครอสโปรดักต์ส่งกลับเวกเตอร์ใหม่ที่ตั้งฉากกับอินพุตทั้งสอง โดยมีขนาดเท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่พวกมันสร้าง
หามุมระหว่างเวกเตอร์สองตัวอย่างไร?
หารดอทโปรดักต์ของเวกเตอร์สองตัวด้วยผลคูณของขนาด จากนั้นใช้โคไซน์ผกผัน (arccos) ของอัตราส่วนนั้น ผลลัพธ์คือมุมระหว่างพวกมันในหน่วยองศาหรือเรเดียน
ดอทโปรดักต์เป็นศูนย์หมายความว่าอย่างไร?
ดอทโปรดักต์เป็นศูนย์หมายความว่าเวกเตอร์สองตัวตั้งฉาก (ออร์ธอกอนัล) ต่อกัน — ไม่มีองค์ประกอบของเวกเตอร์หนึ่งในทิศทางของอีกเวกเตอร์
ใช้เครื่องคำนวณนี้สำหรับเวกเตอร์ 2D ได้ไหม?
ได้ เพียงปล่อยองค์ประกอบ z ไว้ที่ 0 สำหรับเวกเตอร์ทั้งสอง และเครื่องคำนวณจะทำงานเหมือนเครื่องคำนวณเวกเตอร์ 2D ทุกประการ รวมถึงไดอะแกรม ที่วาดในระนาบ x-y เสมอ
ความหมายทางเรขาคณิตของดอทโปรดักต์คืออะไร?
ทางเรขาคณิต A·B = |A|·|B|·cos(θ) เท่ากับขนาดของ A คูณการฉายของ B บน A (หรือกลับกัน) หากคุณจินตนาการส่องแสงตั้งฉากกับ A ดอทโปรดักต์บอกคุณว่าเงาของ B ตกตาม A มากแค่ไหน ค่าบวกหมายความว่า B มีองค์ประกอบในทิศทางของ A; ศูนย์หมายความว่าตั้งฉาก
ทำไมครอสโปรดักต์นิยามเฉพาะใน 3D?
ครอสโปรดักต์ผลิตเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับอินพุตทั้งสอง ซึ่งต้องมีสามมิติจึงจะมีอยู่ ใน 2D ไม่มีมิติที่สามให้ผลลัพธ์ชี้ สำหรับปัญหา 2D คุณสามารถคำนวณองค์ประกอบ z สเกลาร์ของครอสโปรดักต์ (Ax·By - Ay·Bx) ซึ่งเป็นตัวเลขเดียวแทนเวกเตอร์
เวกเตอร์สองตัวขนานกันหมายความว่าอย่างไร?
เวกเตอร์ขนานชี้ไปในทิศทางเดียวกันหรือตรงข้ามกัน ครอสโปรดักต์เป็นเวกเตอร์ศูนย์ และมุมระหว่างพวกมันคือ 0° (ทิศทางเดียวกัน) หรือ 180° (ทิศทางตรงข้าม) ดอทโปรดักต์เท่ากับผลคูณของขนาด (หรือค่าลบสำหรับทิศทางตรงข้าม)
ใช้คำนวณแรงหรือความเร็วได้ไหม?
ได้ แรงและความเร็วเป็นเวกเตอร์ทั้งคู่ ใช้ดอทโปรดักต์คำนวณงานที่ทำโดยแรง (W = F·d) และครอสโปรดักต์หาทอร์ก (τ = r×F) สำหรับความเร็ว ดอทโปรดักต์กับเวกเตอร์การกระจัดให้องค์ประกอบของความเร็วในทิศทางนั้น
ความสัมพันธ์ระหว่างพื้นที่ครอสโปรดักต์กับสามเหลี่ยมคืออะไร?
ขนาดของครอสโปรดักต์ A×B เท่ากับพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กางโดย A และ B ครึ่งหนึ่งของขนาดนั้นเท่ากับพื้นที่ของสามเหลี่ยมที่เกิดจาก A และ B นี่คือวิธีทางเลือกในการคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยมเมื่อรู้ด้านสองด้านเป็นเวกเตอร์
ตีความดอทโปรดักต์ลบอย่างไร?
ดอทโปรดักต์ลบหมายความว่ามุมระหว่างเวกเตอร์มากกว่า 90° — พวกมันชี้ไปในทิศทางตรงข้ามกันโดยทั่วไป ค่ายิ่งลบมาก (เทียบกับผลคูณของขนาด) เวกเตอร์ยิ่งใกล้ชี้ไปในทิศทางตรงข้ามกันเป๊ะ (เข้าใกล้ 180°)
เวกเตอร์และสเกลาร์ต่างกันอย่างไร?
สเกลาร์คือตัวเลขเดียวที่มีเพียงขนาด (เช่น อุณหภูมิหรือมวล) เวกเตอร์มีทั้งขนาดและทิศทาง (เช่น แรงหรือความเร็ว) ดอทโปรดักต์แปลงเวกเตอร์สองตัวเป็นสเกลาร์ ในขณะที่ครอสโปรดักต์แปลงเวกเตอร์สองตัวเป็นเวกเตอร์อื่น

ค้นพบเครื่องมือเพิ่มเติม

คัดสรรใหม่จากคลังเครื่องมือทั้งหมดของเรา