SUVAT গতির সমীকরণ তাৎক্ষণিকভাবে সমাধান করুন। সরণ, প্রাথমিক/চূড়ান্ত বেগ, ত্বরণ, এবং সময় খুঁজুন। বিনামূল্যে অনলাইন গতিবিদ্যা ক্যালকুলেটর।
একটি SUVAT ক্যালকুলেটর আপনাকে পাঁচটি আন্তঃসম্পর্কিত গতিবিদ্যা ভেরিয়েবল ব্যবহার করে ধ্রুব ত্বরণে চলমান যেকোনো বস্তুর জন্য গতির সমীকরণগুলি তাৎক্ষণিকভাবে সমাধান করতে দেয়: সরণ (s), প্রাথমিক বেগ (u), চূড়ান্ত বেগ (v), ত্বরণ (a), এবং সময় (t)। পাঁচটি মানের যেকোনো তিনটি লিখুন, এবং ক্যালকুলেটর স্ট্যান্ডার্ড SUVAT সমীকরণ ব্যবহার করে বাকি দুটি সমাধান করে, যা আপনাকে পদার্থবিজ্ঞান সমস্যা, প্রকৌশল গণনা, বা ক্রীড়া বিজ্ঞানের জন্য গতি বিশ্লেষণ করতে দেয়।
SUVAT সমীকরণ — কখনো কখনো গতির সমীকরণ বা গতিবিদ্যা সমীকরণ বলা হয় — প্রাথমিক পদার্থবিজ্ঞানে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত সরঞ্জামগুলির মধ্যে একটি। এগুলি ব্যাখ্যা করে কীভাবে সরণ, বেগ, এবং ত্বরণ একে অপরের সাথে সম্পর্কিত যখন ত্বরণ ধ্রুব থাকে, যা অগণিত বাস্তব-বিশ্বের পরিস্থিতির জন্য একটি চমৎকার আনুমানিকতা: একটি স্টপ সাইন থেকে ত্বরান্বিত হওয়া একটি গাড়ি, পৃথিবীর পৃষ্ঠের কাছে মুক্ত পতনে একটি বস্তু, স্টার্টিং ব্লক থেকে ধাক্কা দেওয়া একজন স্প্রিন্টার, বা একটি স্টেশনে ধীর হয়ে যাওয়া একটি ট্রেন।
এই ক্যালকুলেটর অনেক প্রেক্ষাপটে দরকারী: পদার্থবিজ্ঞানের ছাত্ররা প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য কোন সমীকরণ ব্যবহার করতে হবে তা মুখস্থ না করেই গতিবিদ্যার বাড়ির কাজের সমস্যা সমাধান করতে এটি ব্যবহার করে, প্রকৌশলীরা ব্রেকিং দূরত্ব এবং ত্বরণের প্রয়োজনীয়তা গণনা করতে এটি ব্যবহার করেন, ক্রীড়া বিজ্ঞানীরা ক্রীড়াবিদদের পারফরম্যান্স বিশ্লেষণ করতে এটি ব্যবহার করেন, এবং নিরাপত্তা প্রকৌশলীরা যানবাহনের ব্রেকিং এবং সংঘর্ষের পরিস্থিতি মডেল করতে এটি ব্যবহার করেন।
একজন স্প্রিন্টার বিশ্রাম থেকে শুরু করে (u = 0 m/s) এবং 3 সেকেন্ডের জন্য 4 m/s² হারে ত্বরান্বিত হয়। v = u + at ব্যবহার করে: v = 0 + 4×3 = 12 m/s। s = ut + ½at² ব্যবহার করে: s = 0 + ½×4×3² = 18 m। তাই 3 সেকেন্ড পরে, স্প্রিন্টার 12 m/s পৌঁছে যায় এবং 18 মিটার অতিক্রম করেছে।
এই ক্যালকুলেটর যে পাঁচটি মান তৈরি করে তা একসাথে নির্দিষ্ট সময় ব্যবধানে ধ্রুব ত্বরণের অধীনে একটি বস্তুর গতির একটি সম্পূর্ণ, স্ব-সামঞ্জস্যপূর্ণ চিত্র বর্ণনা করে। আপনার ফলাফল রেফারেন্স টেবিলের সাথে তুলনা করার সময়, লক্ষ্য করুন কীভাবে একই সমীকরণগুলি প্রযোজ্য, পরিস্থিতিটি একজন স্প্রিন্টারের কয়েক সেকেন্ড ধরে ত্বরান্বিত হওয়া, একটি গাড়ির দ্রুত ব্রেক করা, বা মুক্ত পতনে একটি বস্তু জড়িত হোক না কেন — শুধুমাত্র u, a, এবং t এর নির্দিষ্ট মান পরিবর্তিত হয়, যখন অন্তর্নিহিত গাণিতিক সম্পর্কগুলি একই থাকে। আপনার গণনা করা সরণ বা বেগ অপ্রত্যাশিতভাবে বড় মনে হলে বা একটি অপ্রত্যাশিত চিহ্ন থাকলে, আপনার ধনাত্মক দিকের কনভেনশন আবার পরীক্ষা করুন — SUVAT সমস্যায় বিভ্রান্তির একটি সাধারণ উৎস হলো বিভিন্ন ভেরিয়েবলের মধ্যে অসামঞ্জস্যপূর্ণ চিহ্ন বরাদ্দ।
পাঁচটি SUVAT ভেরিয়েবলের (s, u, v, a, t) যেকোনো তিনটি লিখুন এবং বাকি দুটি খালি রাখুন — ক্যালকুলেটর স্ট্যান্ডার্ড গতির সমীকরণ ব্যবহার করে অনুপস্থিত মান নির্ণয় করবে।
| পরিস্থিতি | প্রাথমিক বেগ | ত্বরণ | সময় |
|---|---|---|---|
| স্টার্টিং ব্লক থেকে ত্বরান্বিত হওয়া স্প্রিন্টার | 0 m/s | 4 m/s² | 3 s |
| 25 m/s থেকে থামার জন্য ব্রেক করা গাড়ি | 25 m/s | -5 m/s² | 5 s |
| মুক্ত পতনে বস্তু (বায়ু প্রতিরোধ ছাড়া) | 0 m/s | 9.81 m/s² | 4 s |
| স্টেশন থেকে দূরে ত্বরান্বিত হওয়া ট্রেন | 5 m/s | 0.5 m/s² | 60 s |