Skip to main content
CalculoraCalculora

金融・ビジネス

金融計算機投資&プランニング個人財務不動産投資ビジネスツールスタートアップ&ソフトウェア企業

数学・テクノロジー

数学計算機エンジニアリングツール物理ツール開発者ツール学校ツール

健康・生活

医療ツールスマートユーティリティランダムジェネレーター

クリエイター・スペシャル

クリエイターエコノミーイスラムツールサステナビリティゲーム

コンバーター

単位換算ツール長さ換算ツール重量換算ツール温度換算ツール→ 単位換算ツール

ランダムジェネレーター

乱数生成機パスワード強度チェッカースピンホイールコイントスシミュレーターサイコロローラータイムゾーン重複計算機→ ランダムジェネレーター
ファイル変換

PDF ツール

PDFをJPGに変換PDFをPNGに変換PDF を TXT に変換しますPDFをGIFに変換PDFをWebPに変換PDFをSVGに変換PDF を DOCX に変換しますPDFをExcelに変換PDFをPowerPointに変換PDFをHTMLに変換PDFをMarkdownに変換PDFをTIFFに変換

画像変換

JPGをPNGに変換PNGをJPGに変換PNGをWebPに変換WebPをPNGに変換WebPをJPGに変換JPGをWebPに変換SVGをPNGに変換SVGをJPGに変換SVGをWebPに変換BMPをPNGに変換BMPをJPGに変換BMPをWebPに変換

高度な画像

HEICをJPGに変換HEICをPNGに変換TIFFをJPGに変換TIFFをPNGに変換JPGをTIFFに変換PNGをTIFFに変換JPGをICOに変換PNGをICOに変換JPEG を AVIF に変換しますPNGをAVIFに変換

GIF・アニメーション

GIFフレームをPNGに変換GIFフレームをJPGに変換GIF を個別のフレームに変換する (PNG/JPEG)PNGをGIFに変換JPGをGIFに変換GIFをWebPに変換

編集

透かしを追加画像オブジェクト除去ブラウザで瞬時に画像をリサイズ画像をオンラインで圧縮 — ファイルサイズを削減、品質を維持
数学スピードチャレンジメンタル計算チャレンジワードルビントワラド数独2048
通貨コンバーター
CalculoraCalculora

オールインワンの計算機プラットフォーム。あらゆるニーズに対応する無料、高速、正確なツール。

計算機への入力は100%プライベートです — すべての計算はブラウザ内で行われ、サーバーに送信されることはありません永遠に無料 — ペイウォールなし、サブスクリプションなし、アカウント不要

人気

  • BMI計算機
  • ローン計算機
  • 年齢計算機
  • 住宅ローン計算機
  • パーセント計算機
  • 関数電卓

数学

  • 統計計算機
  • 方程式ソルバー
  • 分数計算機
  • 素因数分解計算機
  • 最大公約数・最小公倍数計算機
  • 対数計算機

金融

  • 経済的自立早期リタイア計算機
  • 借金雪だるま式計算機
  • 投資計算機
  • 退職金計算ツール
  • 給与計算機
  • 投資利益率計算機

法的情報

  • すべて見る
  • カテゴリ
  • 通貨コンバーター
  • サイトマップ
  • ゲーム&ファンツール
  • 私たちについて
  • お問い合わせ
  • プライバシーポリシー
  • 利用規約
  • 免責事項

言語

  • enEnglish
  • arالعربية
  • esEspañol
  • deDeutsch
  • frFrançais
  • hiहिन्दी
  • idBahasa Indonesia
  • itItaliano
  • ja日本語
  • ko한국어
  • ptPortuguês
  • ruРусский
  • trTürkçe
  • viTiếng Việt
  • bnবাংলা
  • zh中文
  • nlNederlands
  • plPolski
  • ukУкраїнська
  • msBahasa Melayu
  • thภาษาไทย

© 2026 Calculora. 全著作権所有。

を使って構築 — 100% 無料

軽量で高速 — Cookieと分析はお客様の同意がある場合のみ実行されます

  1. ホーム
  2. 物理ツール
  3. SUVAT計算機

SUVAT計算機

SUVAT運動方程式を瞬時に解きます。変位、初速度/終速度、加速度、時間を求めます。無料オンライン運動学計算機。

SUVAT計算機とは?

SUVAT計算機を使えば、変位(s)、初速度(u)、終速度(v)、加速度(a)、時間(t)という5つの相互に関連する運動学変数を用いて、一定の加速度で運動する任意の物体の運動方程式を瞬時に解くことができます。5つの値のうち3つを入力すると、計算機は標準的なSUVAT方程式を使って残りの2つを解き、物理の問題、工学計算、またはスポーツ科学のために運動を分析できます。

SUVAT方程式は、運動方程式または運動学方程式とも呼ばれ、初等物理学で最も広く使われているツールの1つです。加速度が一定のままである場合に、変位、速度、加速度がどのように関連するかを説明します。これは、停止標識から加速する車、地球表面近くで自由落下する物体、スタートブロックから押し出すスプリンター、駅に減速して進入する電車など、無数の実世界のシナリオに対する優れた近似です。

この計算機は多くの場面で役立ちます — 物理学の学生は、各シナリオにどの方程式を使うかを暗記せずに運動学の宿題問題を解くために使用し、エンジニアは制動距離と加速度要件を計算するために使用し、スポーツ科学者はアスリートのパフォーマンスを分析するために使用し、安全エンジニアは車両の制動や衝突シナリオをモデル化するために使用します。

計算式

5つのSUVAT方程式:
 
1) v = u + at
2) s = ut + ½at²
3) v² = u² + 2as
4) s = ((u+v)/2)t
5) s = vt - ½at²
 
ここで:
s = 変位 (メートル、m)
u = 初速度 (メートル毎秒、m/s)
v = 終速度 (メートル毎秒、m/s)
a = 加速度 (メートル毎秒毎秒、m/s²)
t = 時間 (秒、s)
 
各方程式は5つの変数のうち4つのみを含むため、3つの既知の値が与えられると、計算機は残りの2つを解くことができる方程式を特定します。
 
例:
u = 0 m/s、a = 4 m/s²、t = 3 s
v = u + at = 0 + 4×3 = 12 m/s
s = ut + ½at² = 0 + ½×4×9 = 18 m

計算方法

  1. 5つの値のうち3つを入力してください:変位、初速度、終速度、加速度、または時間。
  2. 残りの2つのフィールドは空欄のままにしてください。
  3. 計算機は自動的に正しいSUVAT方程式を選択し、2つの不足している値を解きます。
  4. 結果パネルですべての5つの値を確認して、運動の全体像を把握してください。
  5. 参照表とシナリオを比較して、SUVATが短距離走、ブレーキ、自由落下などの日常的な運動にどのように適用されるかを確認してください。

例

スプリンターが静止状態(u = 0 m/s)からスタートし、3秒間4 m/s²で加速します。v = u + atを使うと: v = 0 + 4×3 = 12 m/s。s = ut + ½at²を使うと: s = 0 + ½×4×3² = 18 m。したがって3秒後、スプリンターは12 m/sに達し、18メートル進んでいます。

主な利点

  • 3つの既知の値からいずれか2つの不足しているSUVAT変数を瞬時に解く
  • 特定のシナリオに5つの方程式のどれが適用されるかを暗記する必要がない
  • 一般的な実世界の運動シナリオのSUVAT値を示す組み込み参照表
  • 変位と速度の大きさの視覚的な棒グラフ比較
  • 登録やインストールは不要
  • 宿題や工学的見積もりの両方に役立つ高精度な結果
  • 3つの既知のSUVAT変数のすべての10通りの可能な組み合わせを自動的に処理

避けるべきよくある間違い

  • 一定でない加速度の運動にSUVAT方程式を適用すること — その場合単純に成立しません
  • 一貫した正/負の方向を割り当てることを忘れること — 符号規則を混在させると、変位、速度、加速度の答えが間違ってしまいます
  • 平均速度を初速度または終速度と混同すること — SUVAT方程式ではuとvを特に時間間隔の始まりと終わりの速度として使用します
  • 時間が関係ない場合に間違った方程式を使用すること — 時間が不明で不要な場合はv² = u² + 2asが適切な選択です
  • 平方根を通じて速度を解く際に生じる2つの解を無視すること(v = ±√(u²+2as))— 通常、物理的に意味があるのは1つの符号だけです
  • 水平成分と垂直成分を別々に分析せずに、SUVAT方程式が2次元の投射運動に適用されると仮定すること

プロのヒント

  • 常に最初に正の方向を定義し(例:「前方」または「上方」)、その規則を速度、加速度、変位に一貫して適用してください
  • 問題で時間が与えられておらず必要ない場合は、不要なステップを避けるためにv² = u² + 2asの使用を検討してください
  • 物理的シナリオに基づいて、加速度が正(加速中)であるべきか負(減速中、つまり減速)であるべきかを再確認してください
  • SUVAT方程式は一定の加速度にのみ適用されることを忘れないでください — 使用する前に、問題文でこの前提を確認してください
  • 地球表面近くの自由落下問題では、特に指定がない限り、a = 9.81 m/s²(または符号規則によっては-9.81 m/s²)を使用してください

重要な用語の説明

変位 (s)
物体の位置の正味の変化。メートルで測定されるベクトル量で、移動した総距離とは異なる。
初速度 (u)
考慮されている時間間隔の始まりにおける物体の速度。
終速度 (v)
考慮されている時間間隔の終わりにおける物体の速度。
加速度 (a)
時間に対する速度の変化率。SUVAT方程式全体を通して一定であると仮定され、メートル毎秒毎秒で測定される。
時間 (t)
分析されている運動の継続時間。秒で測定される。
一定加速度
すべてのSUVAT方程式の根底にある仮定 — 速度変化率が運動全体を通して同じままであること。
運動学
力を考慮せずに運動(位置、速度、加速度)を記述する力学の一分野。
自由落下
加速度が局所的な重力加速度(地球上では約9.81 m/s²)に等しいSUVAT運動の特殊なケース。

よくある使用例

  • 一定加速度の運動を含む物理の宿題問題を解く
  • 初速度と制動減速度が与えられた場合の車両の制動距離を計算する
  • 地球表面近くで落下または投げられた物体の自由落下問題を分析する
  • スポーツ科学における短距離走または加速性能を決定する
  • 予測可能な加速プロファイルを必要とするエレベーター、コンベヤー、または自動化システムを設計する
  • 工学的安全分析における弾道および衝突シナリオをモデル化する

結果の解釈方法

この計算機が生成する5つの値は、指定された時間間隔中の一定の加速度下での物体の運動の完全で自己矛盾のない全体像を一緒に説明します。 結果を参照表と比較する際、シナリオが数秒間加速するスプリンター、急ブレーキをかける車、または自由落下する物体を含んでいても、同じ方程式が適用されることに注目してください — u、a、tの特定の値だけが変わり、根底にある数学的関係は同一のままです。 計算された変位または速度が予想外に大きく見えたり、予想外の符号を持っている場合は、正の方向の規則を再確認してください — SUVAT問題における混乱の一般的な原因は、異なる変数間での符号割り当ての不一致です。

関連コンセプト

自由落下
加速度が重力加速度に等しいSUVAT方程式の特定の応用。当サイトの自由落下計算機では、この関連概念を専用の形式で扱っています。
速度
時間に対する変位の変化率で、SUVATの5つの中核変数の1つ。当サイトの速度計算機ではこの概念を独立して扱っています。
加速度
時間に対する速度の変化率で、すべてのSUVAT方程式の中心。当サイトの加速度計算機ではこの概念を単独で扱っています。
投射運動
SUVATの原理を2次元に拡張したもので、水平運動と垂直運動が同じ基礎方程式を使用して別々に分析されます。
運動エネルギー
SUVATの枠組みに直接含まれるわけではありませんが、物体の速度(SUVATを通じて求められる)はその運動エネルギーを決定し、運動学とエネルギー分析を結びつけます。

よくある質問

SUVATの文字は何を表していますか?
SUVATは運動方程式の5つの変数を表します:s(変位)、u(初速度)、v(終速度)、a(加速度)、t(時間)。
5つのSUVAT方程式とは何ですか?
標準的な方程式はv = u + at、s = ut + ½at²、v² = u² + 2as、s = ((u+v)/2)t、s = vt - ½at²で、それぞれが5つの変数の異なる組み合わせを関連付けます。
なぜ3つの変数だけを知る必要があるのですか?
SUVAT方程式は相互に関連しているため、5つの変数のうち3つが分かれば、適切な方程式を使って残りの2つを求めることができます。この計算機は、あなたが提供する3つの値に基づいて自動的に正しい方程式を選択します。
SUVAT方程式はすべての種類の運動に適用できますか?
いいえ。SUVAT方程式は、直線上の一定(均一)加速度による運動にのみ適用されます。変化する加速度、円運動、空気抵抗やその他の非一定の力を伴う状況には適用されません。
SUVAT問題における負の加速度とは何を意味しますか?
負の加速度(時に減速と呼ばれる)は、加速度ベクトルが選択した正の方向とは反対を向いていることを意味します — 一般にブレーキや、重力自体が負である重力に逆らって上向きに動く物体に使用されます。
これらの方程式で変位は負になり得ますか?
はい。変位はベクトル量なので、負の値は単に正味の位置変化が正と定義された方向とは反対の方向にあることを意味し、物体が出発点に戻る際によく見られます。
SUVATは実世界の物理学や工学でどのように使われますか?
SUVAT方程式は、車両の制動距離、弾道軌道、自由落下問題、スプリンターやアスリートの加速分析、エレベーターやコンベヤーの運動設計、一定加速度の直線運動を含むあらゆるシナリオを分析するための基礎です。
SUVATと微積分に基づく運動学の違いは何ですか?
SUVAT方程式は実際には微積分から導かれます(一定加速度を積分すると速度が得られ、速度を積分すると変位が得られます)が、それらの結果を、直接使用するのに微積分を必要としない単純な代数式にパッケージ化しています。

関連ツール

速度計算機
加速度計算機
射出运動計算器
運動エネルギー計算機
運動量計算機
仕事計算機

5つのSUVAT変数(s、u、v、a、t)のうち3つを入力し、残りの2つは空欄のままにしてください — 計算機が標準的な運動方程式を使って不足している値を求めます。

変位 (s)
18 m
初速度 (u)
0 m/s
終速度 (v)
12 m/s
加速度 (a)
4 m/s²
時間 (t)
3 s

日常の運動シナリオにおけるSUVAT

シナリオ初速度加速度時間
スタートブロックから加速するスプリンター0 m/s4 m/s²3 s
25 m/sから停止までブレーキをかける車25 m/s-5 m/s²5 s
自由落下する物体(空気抵抗なし)0 m/s9.81 m/s²4 s
駅を出発する際に加速する電車5 m/s0.5 m/s²60 s